레벨 디자인
바다 밑에 항구 있고 흙 탑 위에 철성 있고 거리감 상실하고 현실성 없음
13편에서 매력이라 느끼는 게 여기서는 똥이 됨
적응력
왜 있는 지 모르는 똥 중에 똥
다굴
13은 적어도 하나씩 유인해서 잡을 수나 있거나 속전속결로 잡을 수야 있었지
스꼴라는 둘 셋 넷 동시에 나옴
패턴 추가해서 나오는 가고일, 쌍데몬이나
다굴이라도 천계의 사자나 실패작들과 같은 호구면 아 컨셉 이렇다 하고 넘어가지
스꼴라는 그런 것도 없음 그냥 복붙하면서 난이도 뻥튀기함
스꼴라 다굴이 매력이라 느껴지면 너가 마조히스트가 아닌 건 아닐까 의심 좀 해야 함
누적 소울 매칭
제초기 막을 생각으로 냈는데 아예 매칭이 안 되니까
패치해서 공허 반지 같은 신 맞추는 반지 둘 업데이트함
결국 반지 업데이트로 제초도 못 막고 매칭만 더 구리게 만든 희대의 똥
적어도 비번 매칭이라도 추가했어야 했는데 지들 자존심은 있나 끝까지 추가 안 함
근데 ㄹㅇ 구르기 개편하고 싶었던건 알겠는데 왜 적응력으로 만들어 냈는지 모르겄음
DLC 레벨 디자인은 1 급인데
그래서 본편은?
본편은 병신이지
본편 맵디자인은 씨발인거 ㅇㅈ - dc App
씹응력은 쪼렙한테 더 좆같은 요손데 솔직히 이미 많이 레벨 올린 입장에선 별 감흥이 없긴 하지만 유입 막는다는 거에서 안좋은 요소긴 함 - dc App
다굴은 몇몇 특정 장소 빼고 딱히... 물론 근접 전투만 하겠다면 꽤 많아지긴 하는데 그걸 고집하는게 이상하다 생각 - dc App