월드나 레벨이나 둘 다 그냥 레벨 디자인이라고 묶는 경우가 훨씬 많긴 한데

2편은 메듀라에서 처음부터 갈 수 있는 곳 디게 많은 반면 3편은 딱 한 곳으로만 갈 수 있잖아.

그러해서 왈도 디자인으로는 2편이 훨씬 비선형적인데, 문제는 레벨 디자인이지

2편 레벨을 보면 그냥 앞으로 쭉 직진하는 곳밖에 없어.

반면 3편은, 특히 대성당 가튼 데 보면 처음부터 갈 수 있는 곳도 많고, 작은 교회를 중심으로 지름길이 열리면서 하나의 화톳불을 뼛속까지 우려먹잖아.

그렇기에 레벨 디자인은 3편이 훨씬 비선형적이고 잘 만들었어.

무성의하게 앞으로만 쭉 직진하는 경우는 거의 없어.

심지어 선형적인 레벨이 나오더라도 여러 기믹들을 잘 활용해놓아서 선형적이라는 느낌이 별로 안 들어.