다크소울의 재미는 단순히 어려운 보스전 이런 것 보다도
다양한 무기와 장비, 커스터 마이징, pvp 등등 여러 요소가 있었음
거기다 세키로는 일단 피하고 때리는 전투방식이 아닌 암살과 맞딜을 요하는 전투 시스템을 지니고 있음
커스터 마이징이 없고 우수는 일본도 고정에 장비도 따로 없고 멀티도 없음..
그래도 프롬게임이라 하긴 하겠지만.. 닼소처럼 오래 파고들 요소가 있을지 걱정이 앞섬ㅠ
세키로보다 데메크가 오히려 멀티가 생긴다니 데메크가 더 기대되기도 하고 음..
다양한 무기와 장비, 커스터 마이징, pvp 등등 여러 요소가 있었음
거기다 세키로는 일단 피하고 때리는 전투방식이 아닌 암살과 맞딜을 요하는 전투 시스템을 지니고 있음
커스터 마이징이 없고 우수는 일본도 고정에 장비도 따로 없고 멀티도 없음..
그래도 프롬게임이라 하긴 하겠지만.. 닼소처럼 오래 파고들 요소가 있을지 걱정이 앞섬ㅠ
세키로보다 데메크가 오히려 멀티가 생긴다니 데메크가 더 기대되기도 하고 음..
우수 일본도 고정이냐? 스틸컷이나 다른거 보면 다른 무기도 끼고 있던데 그건 좌수인가? 커마 없는건 니 말이 백번 옳은 거 같고 대신에 인왕처럼 패링이 방향 맞춰서 좀 다채로워진 거 아니었음? 세키로 소식은 잘 모른다
우수 일본도 고정이고 좌수에 몇개 끼는건데 종류 다양하지않음.. 패링이라기보단 서로 튕겨내면서 합 맞추는 느낌임 그렇게 상대 게이지를 깍다보면 인살이라고 앞잡이 가능 인살을 해야지만 체력을 깍을 수 있는 시스템 좌수 끽해야 도끼랑 표창 이런거던데 .. 후 일단 평가보고 살까나
멀티 없다는거부터 애초에 너무 거부감