카라미트도 좋긴 한데,,,
미디르는 언급할 가치도 없다고 생각
신 존나 재밌는건 맞는데 미디르는 왜??
패턴들 길이가 죄 긴 닼소 3 보스답게 패턴들이 다 긴데, 그중 돌진 패턴은 피하기도 디게 쉬운데 길이가 너무 길어서 쫓아가는 것도, 기다리는 것도 너무 귀찮아
보스전 재미는 몰라도 미디르가 연출은 갑이라고 생각했는데 그래도 은근히 호불호 심하게 갈리는 보스라 이해는 가네
머리 데미지 2배(몸 데미지 반감)로 해놓고 몸밑으로 들어가면 피하기 어려운 브레스 패턴 만들어 놓아서 신이랑 달리 정면에서 싸우는 걸 어느정도 강제하는 건 좋은데, 돌진 하나 집어넣어서 다 망친 느낌
그러해도 2페가 가장 스펙타클한 보스긴 하여 ㅎㅎ
나는 오히려 돌진 패턴보다도 자꾸 머리 앞에서 싸우게 강요하는게 맘에 안들더라 기존 용 보스들 잡던 방식으로 뒷다리에서 싸우면 무조건 엿먹음
흑흑 그치,,, 몸밑 공격하는 패턴이 디게 피하기 어려와서
그러해도 그동안 대형 보스들은 루드비히 정도 빼면 다 몸밑에서 싸왔는데 미디르는 정면에서 싸와야 하는 게 신선하긴 하더라
미디르가 정면에서 싸워야 하는 덕에 연출이 돋보이는 것도 있지 날개 피는거나 브레스같은게 똑똑히 보이니까
그것도 그럿겟다 ㅋㅋㅋ 다 잘 보여
미디르 재밌너 - dc App
짤은 뭔겜임
인왕 하쉴? ㅎㅎ
신 존나 재밌는건 맞는데 미디르는 왜??
패턴들 길이가 죄 긴 닼소 3 보스답게 패턴들이 다 긴데, 그중 돌진 패턴은 피하기도 디게 쉬운데 길이가 너무 길어서 쫓아가는 것도, 기다리는 것도 너무 귀찮아
보스전 재미는 몰라도 미디르가 연출은 갑이라고 생각했는데 그래도 은근히 호불호 심하게 갈리는 보스라 이해는 가네
머리 데미지 2배(몸 데미지 반감)로 해놓고 몸밑으로 들어가면 피하기 어려운 브레스 패턴 만들어 놓아서 신이랑 달리 정면에서 싸우는 걸 어느정도 강제하는 건 좋은데, 돌진 하나 집어넣어서 다 망친 느낌
그러해도 2페가 가장 스펙타클한 보스긴 하여 ㅎㅎ
나는 오히려 돌진 패턴보다도 자꾸 머리 앞에서 싸우게 강요하는게 맘에 안들더라 기존 용 보스들 잡던 방식으로 뒷다리에서 싸우면 무조건 엿먹음
흑흑 그치,,, 몸밑 공격하는 패턴이 디게 피하기 어려와서
그러해도 그동안 대형 보스들은 루드비히 정도 빼면 다 몸밑에서 싸왔는데 미디르는 정면에서 싸와야 하는 게 신선하긴 하더라
미디르가 정면에서 싸워야 하는 덕에 연출이 돋보이는 것도 있지 날개 피는거나 브레스같은게 똑똑히 보이니까
그것도 그럿겟다 ㅋㅋㅋ 다 잘 보여
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짤은 뭔겜임
인왕 하쉴? ㅎㅎ