시스템상으로 공격력은 다음과 같이 계산함.


공격력=기본공격력{1+(무기스탯보정*스탯배율)}


그리고 블본 기준 무기스탯보정에 따른 등급은 다음과 같다.

아마 닥소도 동일할거임.


S

1.0<무기스탯보정

A

0.8<무기스탯보정<=1.0

B

0.65<=무기스탯보정<=0.8

C

0.55<=무기스탯보정

D

0.3<=무기스탯보정

E

0.0<무기스탯보정

-

무기스탯보정=0


근데 스탯배율은 무기스탯보정이랑 별개로

공격관련 스탯(블본이면 근기혈신, 닥소면 근기지신운)을

올린 것에 따라 나오는 값임.


예를 들면 블본같은경우

스탯 10에서 스탯배율 0.05

스탯 25에서 스탯배율 0.5

스탯 50에서 스탯배율 0.85

스탯 99에서 스탯배율 1.0임


결국 무기스탯보정은

그 무기가 그 스탯에 영향을 많이 받는다는거지

무기스탯보정이 높다고 해서 스탯 효율 한계를 다씹어먹고

막 공격력이 존나 올라가지는 않는다는 뜻.


그래서 스탯보정이 S니까

남이 어디까지 찍으라는거 무시하고 막 찍어도

공격력이 계속 올라갈거라고 기대하는건 아무 의미가 없다.



요약

보정 따로, 스탯 효율 따로라서

스탯보정이 S여도 스탯 효율 한계 씹어먹는 일은 없다.

스탯은 어지간해서는 물어보고 남이 말해주는대로 찍거나,

최소한 무겐몽키에서 체크해보자.