그건 당연한거
나한텐 안 당연했음
데미지 계산이 (공격력-방어력) * ( 1 - 감소율) 로 이뤄짐
속성이 다양하면 방어력에 고정값으로 까이는 부분이 늘어나서 엄청 약해짐
그래서 속성무기에 같은속성 버프를 거는거네
그러면 당연히 벼락쪽이 데미지가 훨씬세지
방어력 감소율 전부 0이면 똑같겠다
방어력만 0 이면 같은거 아님? - dc App
방어력계산 2번하자너 - 레후
이 2번한다는게 무슨소린지 잘 이해가 안감
속성별로 해서 총 2번이라는 소리구나
방어력이 50이라고 치면 400이면 350인데 200+200이면 150+150=300이잖아
그건 당연한거
나한텐 안 당연했음
데미지 계산이 (공격력-방어력) * ( 1 - 감소율) 로 이뤄짐
속성이 다양하면 방어력에 고정값으로 까이는 부분이 늘어나서 엄청 약해짐
그래서 속성무기에 같은속성 버프를 거는거네
그러면 당연히 벼락쪽이 데미지가 훨씬세지
방어력 감소율 전부 0이면 똑같겠다
방어력만 0 이면 같은거 아님? - dc App
방어력계산 2번하자너 - 레후
이 2번한다는게 무슨소린지 잘 이해가 안감
속성별로 해서 총 2번이라는 소리구나
방어력이 50이라고 치면 400이면 350인데 200+200이면 150+150=300이잖아