몬스터들 구르기로 타이밍 재서 피하고 후딜 캐치
구르기 거리 조금 줄이고 무적시간도 줄이고 몬스터 공격이 패턴이 있고 선딜 후딜 확실 했으면
애초에 원작 소설에서도 익사체 같은 좆밥들도 다굴 당하면 노답이라는 설정이니 일 대 다수 상대로는 정말 어렵게 만들었으면 좋았는데
당근 이런식으로 하면 포기하는 애들 많을테니 폭탄이나 표식 같은 걸로 약점을 공략하면 아주 쉽게 깰 수 있게 되면 정말 좋을듯
몬스터들 구르기로 타이밍 재서 피하고 후딜 캐치
구르기 거리 조금 줄이고 무적시간도 줄이고 몬스터 공격이 패턴이 있고 선딜 후딜 확실 했으면
애초에 원작 소설에서도 익사체 같은 좆밥들도 다굴 당하면 노답이라는 설정이니 일 대 다수 상대로는 정말 어렵게 만들었으면 좋았는데
당근 이런식으로 하면 포기하는 애들 많을테니 폭탄이나 표식 같은 걸로 약점을 공략하면 아주 쉽게 깰 수 있게 되면 정말 좋을듯
스테미너 개념이 없어서 그냥 패도 되는게 아쉬움