그럭저럭 할만한데 낙사구간을 너무 더럽게 만들어 놨어...
인왕은 낙사구간도 반응할 시간 주던데. 어어어할때 회피버튼 누르면 됨
솔직히 인왕이 프롬이 만든 게임들보다 훨씬 진보함
그건 아는데 괜히 프롬팬들 어그로 끌어서 맞는기분임 - dc App
ㅇㅇ 인왕의 가장 큰 문제는 닌가만들던 애들이 어줍잖게 닼소 따라한게 문제임. 그냥 닌가 스타일로 밀어붙이지 괜히 쓸데없이 맵꼬고 날리야
인왕 맵디자인은 닌가1에서 따온건데. 거기다 지름길만 넣은거
유기적인 월드맵도 닼소 1보다 먼저 선보였음 닌가 1이
그 숏컷이 병신같다는 얘기지
너가 그리 생각하면 할말은 없는데 시간단축 엄청 잘되게 누리카베랑 숏컷, 기믹 배치해둬서 병신같단 생각은 안들었음. 닼소보다 더 다양하면 다양했지
눈에 안들어오는 레벨 디자인에 쓸데없이 숏컷 넣는다고 더 맵이 병신이 됨
그거야 뭐 주관적인거니까 너한테 안들어왔으면 안들어온거겠지
닼소1은 각 스테이지끼리 숏컷으로 연결해 놓은게 재밌는거지 2, 3식으로 무의미하게 이곳에서 열 수 없다, 사다리를 발로찬다 이딴걸로 맵 빙빙 돌게 만듬
닼소 3 숏컷은 오히려 맵 도는거 막아주고 화톳불 거리 좁혀주는 용도임. 실제로 모든 숏컷들은 거의 다 화톳불 옆으로 보내줌
그래서 닼소 1처럼 월드맵이 막 유기적으로 숏컷으로 연결된건 아닌데, 블본처럼 한 레벨 안에서 유기적으로 연결이 잘되어 있음
인왕도 마찬가지고. 근데 닼소 3보단 스케일이 훨씬 작긴 하다
3 숏컷에 감흥이 없는게 그거임. 같은 스테이지 내에서만 숏컷이 의미있고 스테이지의 진행 자체는 선형임. 안열리는 문 볼때마다 이새끼들 또 지랄한다 이생각밖에 안듬
초반부 좀 하다 말았는데 다른건 몰라도 조작감은 존나 좋음
인왕2 나오면 맵좀 평범하게 만들었으면 좋겠음. 어차피 미션 선택지인데 쓸데없이 숏컷고려서 맵좀 돌리지좀 말고
그럭저럭 할만한데 낙사구간을 너무 더럽게 만들어 놨어...
인왕은 낙사구간도 반응할 시간 주던데. 어어어할때 회피버튼 누르면 됨
솔직히 인왕이 프롬이 만든 게임들보다 훨씬 진보함
그건 아는데 괜히 프롬팬들 어그로 끌어서 맞는기분임 - dc App
ㅇㅇ 인왕의 가장 큰 문제는 닌가만들던 애들이 어줍잖게 닼소 따라한게 문제임. 그냥 닌가 스타일로 밀어붙이지 괜히 쓸데없이 맵꼬고 날리야
인왕 맵디자인은 닌가1에서 따온건데. 거기다 지름길만 넣은거
유기적인 월드맵도 닼소 1보다 먼저 선보였음 닌가 1이
그 숏컷이 병신같다는 얘기지
너가 그리 생각하면 할말은 없는데 시간단축 엄청 잘되게 누리카베랑 숏컷, 기믹 배치해둬서 병신같단 생각은 안들었음. 닼소보다 더 다양하면 다양했지
눈에 안들어오는 레벨 디자인에 쓸데없이 숏컷 넣는다고 더 맵이 병신이 됨
그거야 뭐 주관적인거니까 너한테 안들어왔으면 안들어온거겠지
닼소1은 각 스테이지끼리 숏컷으로 연결해 놓은게 재밌는거지 2, 3식으로 무의미하게 이곳에서 열 수 없다, 사다리를 발로찬다 이딴걸로 맵 빙빙 돌게 만듬
닼소 3 숏컷은 오히려 맵 도는거 막아주고 화톳불 거리 좁혀주는 용도임. 실제로 모든 숏컷들은 거의 다 화톳불 옆으로 보내줌
그래서 닼소 1처럼 월드맵이 막 유기적으로 숏컷으로 연결된건 아닌데, 블본처럼 한 레벨 안에서 유기적으로 연결이 잘되어 있음
인왕도 마찬가지고. 근데 닼소 3보단 스케일이 훨씬 작긴 하다
3 숏컷에 감흥이 없는게 그거임. 같은 스테이지 내에서만 숏컷이 의미있고 스테이지의 진행 자체는 선형임. 안열리는 문 볼때마다 이새끼들 또 지랄한다 이생각밖에 안듬
초반부 좀 하다 말았는데 다른건 몰라도 조작감은 존나 좋음
인왕2 나오면 맵좀 평범하게 만들었으면 좋겠음. 어차피 미션 선택지인데 쓸데없이 숏컷고려서 맵좀 돌리지좀 말고