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기신캐란?

기량에 인챈을 더해서 폭딜을 뽑는 빌드.


무기폭이 근신에 비해 가볍고 빠른 무기에 치중되어 있다.

인챈트를 통한 딜뻥 외에도, 카운터를 통해서 추가적인 딜상승을 기대할 수 있다. (찌르기 모션이 있다면)


1) 스탯 구성


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태생은 '용병' 기준이다.


다른 빌드는 주문 빌드 제외하면 거의 기사로 퉁칠 수 있는데

기신 빌드는 용병이 최소 5스탯 정도 이득을 볼 수 있어서 용병이 제일 좋다.


근력을 14만 줘서, 로대검이나 흑기방을 못 쓴다.

혹시 쓰고 싶으면 16이나 18까지 줘도 좋다. 취존해드림


방어구는 기본 기사 세트가 좋더라. 은근히 강인도도 받쳐주고, 무게도 적절함.

반지는 포로사슬, 총애, 사자, 늑대or녹화


원하면 사자반지 대신에 '기사의 반지'를 장착해도 괜찮다.

흑기방도 낄 수 있기 때문.

근데 무게 감안하면 늑대반지도 하벨로 바꿔야할거다.


2) 추천 무기

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메일 브레이커

좀 생소한 무기일건데, 낮은 인지도에 비해서 성능은 꽤 준수한 편에 속한다.

전기인 '관통 찌르기'는 1타 후에 2타가 확정으로 들어간다.


초근접에선 약공으로 견제하다가 조금 거리가 벌어지면 전기로 콤보를 먹이는 무기.


좌수에는 전기방패를 끼는게 좋다.

약공 사거리가 너무 짧고 퀵스텝 단검도 아니라서 그냥 접근전 하기엔 좀 힘듬.


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녹낫

약공 2타가 확정인 단검.


약공 스팸-상대가 구르면 퀵스로 따라 붙어서 약공 스팸 이러면 이긴다.


대신 직검처럼 사거리와 공속 모두 갖춘 무기엔 상성이 뒤지니까 쓰지 말고

특대검 같은 대형무기 상대로는 캐능욕해줄 수 있다.


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쌍수 무기들

쌍수 모션이 인챈트 배율을 크게 받기 때문에 딜량을 오지게 뽑는 무기들이다.

거기에 대게는 전용 콤보도 가지고 있어서 천캐 상대로 원콤내는 모습도 종종 보인다.


1. 용병의 쌍도 : 약공-전기-쌍수. 인챈 걸고 콤보 한 번 돌리면 뒤지기 직전인 피가 남는다. 인챈 쌍수 계열 중에 1콤보 데미지는 가장 높은듯.

거기에 소곡검 특유 공속+짧은 선후딜 덕에 어디까지 양심이 터진 무기인지 시험할 수 있다.


2. 드랭의 쌍창 : 딱히 콤보는 없는데, 구르기 후 롤공의 찌르기 속도가 존나 빠르다.

특대검 약공 1타를 굴러서 피한 후에 롤공 박으면 확정 히트하는 수준.

단점은 좌우 창의 사거리가 미묘하게 달라서 가끔 데미지가 절반이 되는 경우가 생긴다. 전기도 돌진이라 좀 구림


3. 고트 쌍검 : 쌍수-전기-강전기. 방패 없는 직검이라 좀 미묘한 느낌도 있긴하지만, 사거리가 길어서 리치 싸움은 나름 할만하다.

쌍수에 스치면 터지는 콤보 데미지도 존나 쌤


4. 귀절모단 : 전기-쌍수. 슈퍼아머가 달린 전기로 시작하는 콤보라 안정성이 높다. 거기에 위치 따라선 헤드샷이 터져서 미친 딜뽕도 가능

전기-쌍수-쌍수를 쓰면 상대가 구르다가 1대쯤 스치는 경우도 많다.


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에스톡

까날이랑 같이 그나마 쓸만한 자검


한손잡으로 써야해서, 좌수엔 방패를 들어주자.

발차기 모션이 물러나기 공격인데, 선딜이 굉장히 짧아서 약공-약공-백스텝 콤보도 종종 들어간다.


근데 데미지는 별 차이 없음


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붉자할


날 부분 패리 불가는 좀 애매하지만 분명히 존재하고

전기인 참기로 무식하게 밀고 들어가면서 카운터를 유도하는 전법을 쓴다.


찌르기가 의외로 횡축을 어느 정도 잡아주는 것도 특징


개인적으론 쌍수무기로 쓰는게 더 좋지 않나 싶기도 하다.


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시미터

법기곡에서 리치를 조금 빼고 인챈가능을 달아준 소곡검


애미가 터져버린 정도는 법기곡에 절대 뒤지지 않는다.


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양갈창


특이하게 신앙 보정이 붙어서 예리변질 후 기신캐가 쓰면 상당한 데미지를 자랑한다.

창 무기군이 특이하게 강공-강공이란 콤보를 공통으로 가지는데, 이 창의 사거리는 창 중 1위라 리치싸움에서 이득보기가 쉽다.


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파르티잔


일반적인 창이 긴 리치를 이용한 리치 싸움으로 승부를 본다면

파르티잔은 횡축을 잡는 강공 + 전기 슈퍼아머로 근거리에서 승부를 보는 타입이다.


강인도 25.56부터 특대검과 전기로 맞다이 치는게 가능해진다.


강공-전기 / 전기-강전기 / 전기-약공 등 취향 맞게 선택한 콤보들이 있는데,


전기-약공 후 옆구르기로 빠져나가는 상대를 강공으로 캐치해서 전기 콤보를 한 번 더 쓸 수 있다.


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카대곡


약공-전기-강전기가 맞을 때도, 안 맞을 때도 있습니다.


초근접 상태에선 확정이라는데, 솔직히 잘 모르겠다.


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아스토라 대검


찌르기 특화 특대검이라고 하는데

돌진 강인도가 엄청 높아서 맞딜 상황에서 이득보기가 쉽다. 패리 당하면 뒤지니까 조심하고


'마각의 반지' 장착시, 발차기-전기가 확정으로 꽂힌다.

실전에서 쓰기엔 좀 어려운게 흠


이유는 모르겠는데 움짤이 안 올라가네 씨발

암튼 되니까 믿고 질러봐라


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장대


리치가 존나 긴 좆타나.

근데 리치가 긴 패널티로, 약공 2타가 확정이 아니다. 중립 상태에서 약공 1타를 맞을 경우 굴러서 빠져나가는게 가능

패리가 되는진 잘 모르겠다


이거에 인챈하고 대쉬공만 갈기면 이길 수 있다.

츄라이 츄라이



3-2) 추천 좌수 장비

1. 신령나무의 방패 : 약간의 도트힐 + 전기방패. 일반적으로 들만한 방패


2. 흑기사의 방패 : 근력을 더 찍고 싶으면 당연히 흑기방임