( 한줄요약: 다크소울2에 다굴빵이 많은 이유는 다대다 협력 멀티플레이를 상정하고 설계했기 때문임 )
념글에 닼소2가 무쌍식 전투를 추구했다고 장문으로 써놓았는데 헛소리임
진짜 무쌍식 전투를 원했다면 공격판정 개선하고 공속을 높였겠지만 아니잖아
닼소2에 다굴빵이 많은 진짜 이유는 멀티플레이를 상정해서 다대다 전투로 설계했기 때문임
그 증거로 다크소울2에서는 NPC 백령, 암령의 숫자가 대폭 늘었음
계약도 대부분 멀티플레이에 직접적으로 관련있게 바뀌었고,
스콜라에서는 멀티 유저수 제한도 늘려줌
실제로 엘레나 같은 좆같은 보스도 백령 불러서 가면 꽤 적당한 난이도가 됨
시르바 도굴꾼 3인방 같은 경우는 아예 백령을 불러서 깨라고 설계했다고 프롬 인터뷰에서 밝힘
념글에 닼소2가 무쌍식 전투를 추구했다고 장문으로 써놓았는데 헛소리임
진짜 무쌍식 전투를 원했다면 공격판정 개선하고 공속을 높였겠지만 아니잖아
닼소2에 다굴빵이 많은 진짜 이유는 멀티플레이를 상정해서 다대다 전투로 설계했기 때문임
그 증거로 다크소울2에서는 NPC 백령, 암령의 숫자가 대폭 늘었음
계약도 대부분 멀티플레이에 직접적으로 관련있게 바뀌었고,
스콜라에서는 멀티 유저수 제한도 늘려줌
실제로 엘레나 같은 좆같은 보스도 백령 불러서 가면 꽤 적당한 난이도가 됨
시르바 도굴꾼 3인방 같은 경우는 아예 백령을 불러서 깨라고 설계했다고 프롬 인터뷰에서 밝힘
그럼 철성같은데서 대궁기사들은 왜그런거야
시부야에게 물어보자
그런데 대체 왜 소울의 기억을
ㅋㅋ 씨발 멀티개선해놓고 처만든게 누적소울 애미
확실히 무쌍겜이라고 우기는것보다 저게 더 설득력있다
ㅇㄱㄹㅇ 맞는 말인거 같다
npc 이벤트도 보스전에 npc 데려가는 거 보니까 온라인 멀티는 몰라도 오프라인 백령은 고려한것 같긴함
dlc 챌린지코스는 애초여 dlc 구매안한 사람도 코옵 가능하게 만들었으니
그런데 왜 누적소울 매칭만든거임..;; 개불편한데
npc이벤트도 템받으려면 보스전에 대려가야하는거보면 멀티고려한거갗음
누적소울은 제초 예방하고 환경 비슷한 놈들끼리 만나게 하려고 한걸거임 의도는 좋았음
물론 공허반지 생기면서 제초도 잘만됨 병신겜
누적 소울 시스템은 제초 예방을 위한 거라 쳐 근데 비번 매칭은 왜 안 만듦 ㅅㅂ
ㅋㅋ 닼소는 솔로잉 기준으로 난이도 제작해야하는거 모르나
ㅋㅋㅋ닼소하는 새끼들 친구없어서 솔플밖에 안하는데ㅋㅋ - dc App
지랄하네 - dc App
백령부르면 너무 쉬움
그러면 소울의 기억 바꾸는건 무리라도 매칭폭 패치 한번 크게 해줘야지 그런것도 없었누 - dc App
인싸겜
멀티 상정하고 설계한 건 dlc들 챌린지룸 뿐이고 나머진 싱글 플레이 기준이야
그리고 실제로 닼소 2는 1편에 비해 무브들 좀 더 빨라지었고 공격 판정도 개선되었고
이새끼들 자꾸 무쌍무쌍 이지랄하는데 무쌍에 적 얼마나 튀어나오는지는 알고 하는 소리냐
다크 소울즈 2 다대일은 철저히 소울즈 전투 시스템에 맞춘 수만큼만 등장시키는데 숫자 3보다 많다고 무쌍무쌍 어쩌고 하는거 보면 이쯤되면 거의 강박증급이 아닌가 싶은데 ㅋㅋ
걍 어려워서 못깨겠다고 솔직하게 말하지 꼴에 닼소 고수랍시고 폼은 잡고싶은지 지가 힘들어하는 2편은 무조건 불합리하다느니 뭐 멀티 기준이라느니 어떻게든 빠져나갈 구멍을 찾음. 응 아냐 그거 다른 시리즈처럼 혼자서 깨는거 기준으로 짜놓은거야 ^^
스꼴라충특)남들은 스꼴라를 못깨서 까는줄 앎
쬿특) 스콜라 갓겜이란 말 없어도 스콜라 옹호하면 스콜라충이라고 낙인찍음
-짊- - dc App
짊 ㅋㅋㅋㅋ
인싸게임 빼앰!
골목길에 아론의기사는요?
아니시발 글쓴인데 2가 무쌍겜을 목표라 한적도 없는데 존나 억울하네 ㅋㅋ 무쌍이란 단어 한번인가 두번밖에 쓰지도 않았구만 - dc App
싱글겜을 멀티기준으로 만든다?? - dc App