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소울 시리즈의 후속작이 나오면서 성공한 개선점, 실패한 개선점 적어봄
다소 주관적일 수 있음

다크소울1
- 성공: 유기적 맵 디자인, 프롬식 스토리텔링
- 실패: 들쭉날쭉한 난이도

다크소울2
- 성공: 멀티 매칭, PVP 활성화
- 실패: 소울의 기억, 단계적 망자화, 그래픽

블러드본
- 성공: 그래픽, OST, 스피디한 액션, 보스 페이즈
- 실패: 성배던전, 수혈액 파밍, 멀티 활성화

다크소울3
- 성공: 계단식 난이도
- 실패: 스토리의 끝맺음