멀티랑 어느정도 얽혀있는 얘기이기도 한데 이런 저런 특성의 캐릭터를 키우는 재미가 거의 없어 보임
성장이 있긴 한데 스킬도 다 언락식이라고 하니 특성화가 아니고 그냥 다 배워서 그때그때 필요한거 갈아끼우는거고
지금도 사실상 갤 굴러가는건 이러저러한거 키우는 거+투기장 or 코옵인데
이걸 제외하면 뭐
멀티랑 어느정도 얽혀있는 얘기이기도 한데 이런 저런 특성의 캐릭터를 키우는 재미가 거의 없어 보임
성장이 있긴 한데 스킬도 다 언락식이라고 하니 특성화가 아니고 그냥 다 배워서 그때그때 필요한거 갈아끼우는거고
지금도 사실상 갤 굴러가는건 이러저러한거 키우는 거+투기장 or 코옵인데
이걸 제외하면 뭐
보니까 사람들이 잘 안하는거를 그냥 빼버리고 잘하는걸 강화 시킨듯 멀티도 사실상 적은 유저들이 하는거라 거기에 시간 투자 안한거 같고 육성도 10명중 9명은 보통 근기,근력,기량 이것만 하다보니 그걸 기준으로 만든듯
뭐 소울류가 온라인게임이라 멀티 유저들한테 수익이 계속 발생했던거면 모를까 굳이 대다수 사람들이 안하는거에 개발 시간 뺏기기보단 차라리 다른 쪽을 업그레이드 하자 라고 내부에서 판단한거 같다.
걍 깨버리고 블본이나마저돌려야징
애초에 rpg가 아니니까