통상공격과 방불기가 있다고 보는게 더 중할듯
하단베기가 있긴 있고 점프로 피할수도 있고
확실한건 아닌데 이걸 발로 밟을수도 있는것 같은데 방불기를 보는게 핵심
통상기 : 막기 가능 , 패링 가능
방불기 : 막기 불가 , 패링 가능 , 간파 가능 (전진퀵스텝)
방불기는 빨간 한자로 미리 알려주고
파계승의 방불기는 찌르기라 패링 간파 가능
근데 양키 거인은 방불기가 잡기더라 이건 패링불가
상대의 체간을 채워야 인살 가능
상대의 체간 채우려면 : 공격 패링 간파로 채운다
막기는 자신의 체간이 늘어남 막지 말란 소리
퀵스텝 점프 등의 회피는 자신과 상대 어느쪽도 체간을 채우지 않는것 같다
간파가 패링 보다 더 많은 체간 데미지를 준다
즉, 방불기는 패링 보다 간파를 노리는게 더 좋음
근데 방불기는 잡기도 있다는거지
이런 진화된 전투는 소울본 보다 재밌겠지만
의상 코스튬이나 캐릭터 스킨 있었으면 좋겠고
없다면 시노비 말고 또다른 플레이어블 캐릭터가 있길 바람
프롬의 천주도 쿠온도 플레이어블 캐릭터 3명 있더라
하단베기가 있긴 있고 점프로 피할수도 있고
확실한건 아닌데 이걸 발로 밟을수도 있는것 같은데 방불기를 보는게 핵심
통상기 : 막기 가능 , 패링 가능
방불기 : 막기 불가 , 패링 가능 , 간파 가능 (전진퀵스텝)
방불기는 빨간 한자로 미리 알려주고
파계승의 방불기는 찌르기라 패링 간파 가능
근데 양키 거인은 방불기가 잡기더라 이건 패링불가
상대의 체간을 채워야 인살 가능
상대의 체간 채우려면 : 공격 패링 간파로 채운다
막기는 자신의 체간이 늘어남 막지 말란 소리
퀵스텝 점프 등의 회피는 자신과 상대 어느쪽도 체간을 채우지 않는것 같다
간파가 패링 보다 더 많은 체간 데미지를 준다
즉, 방불기는 패링 보다 간파를 노리는게 더 좋음
근데 방불기는 잡기도 있다는거지
이런 진화된 전투는 소울본 보다 재밌겠지만
의상 코스튬이나 캐릭터 스킨 있었으면 좋겠고
없다면 시노비 말고 또다른 플레이어블 캐릭터가 있길 바람
프롬의 천주도 쿠온도 플레이어블 캐릭터 3명 있더라
다양하네 설명 ㄱㅅ
설명추
설띵추 - dc App
영상만 봐도 상중하개념이 아니라는걸 알수있음
공격방향이 상단이든 하단이든 가불기 한자가 뜨느냐 안뜨느냐가 더 중요함 하단이면 점프로 피할수 있긴한데 어차피 중단 상단도 회피로 피할수있으니까 별차이없고 가불기가 아니면 방향이 상중하 어디든 가드와 튕겨내기가 가능하니까 사실상 다 같은공격임
별다를거 없는 상중하에 신경쓰기보다 평타는 쳐내고 가불기는 잡거나 피한다 이 두가지로 구분하면 될듯
2단 점프로 대가리 밟으면 거리 벌리면서 체간 데미지 줌 간파는 오직 찌르기 공격에만 사용가능
찌르기만 밟아서 카운터넣을수있고 베기는 쩜프로 피해야하는것같던데
캐릭터 커스터마이징 할수있어야 2배로 재밌을거 같은데
가불기는 말 그대로 가드가 불가능이지 패링은 가능함. 잡기류는 무조건 회피해야되고.
가드 = 물리컷 100프로 , 내 체간 쌓임 , 적 체간 안쌓임 패링 = 물리컷 100프로 , 내 체간 적게 쌓임 , 적 체간 쌓임 가불기는 말 그대로 가드가 불가능이고 패링은 가능함. 다만 잡기류는 무조건 회피. 찌르기류 가불기는 패링 or 제압 (앞 대쉬)
https://www.youtube.com/watch?v=LlvCg0uKJLk
이 영상 4분 20초부터 보면 찌르기 가불기 쓰는데 패링은 가능하고 가드는 실패해서 찔리는 장면이 나옴. 찌르기 가불기를 제압하는 장면도 나옴. 이 영상 보면 평타로 체간막타 , 패링으로 체간 막타 , 제압으로 체간 막타 각자 모션이 다른듯
근데 상/중/하로 나뉘었다는 루머는 누가 퍼뜨린 거니