평타는 튕기고 가불기는 패턴에따라 회피 or 간파
이런 패턴 대응의 심화가 국산온라인에도 있는데
더 복잡했지. 가불기 상태이상기 가드해제 튕기기 가드 반격 저항 회피 상태이상탈출기 등등
세키로 보면 프롬의 구르고 때리고 단순했던 소울본 전투가
이런식으로 패턴 대응 중심으로 진화하는것 같아서 반갑네. 장르와 스타일은 다르지만
근데 국산온라인은 운영이 역겹고
세키로는 룩딸 커마가 아쉽네
평타는 튕기고 가불기는 패턴에따라 회피 or 간파
이런 패턴 대응의 심화가 국산온라인에도 있는데
더 복잡했지. 가불기 상태이상기 가드해제 튕기기 가드 반격 저항 회피 상태이상탈출기 등등
세키로 보면 프롬의 구르고 때리고 단순했던 소울본 전투가
이런식으로 패턴 대응 중심으로 진화하는것 같아서 반갑네. 장르와 스타일은 다르지만
근데 국산온라인은 운영이 역겹고
세키로는 룩딸 커마가 아쉽네
뭐냐 이 싸보이는 잡겜은
운영을 너무 추하게해서 망한 국산온라인겜. 근데 전투는 재밌음.
pvp도 상당히 재밌게 만들었었는데 운영을 너무 천박하게해서 다 망가짐