데메크같은 거나 베요네타같은 방식에서 템포 좀 늦춤 근데 그것보다는 레벨구성쪽이나 간접통제 방식이 크지 액션은 딱히 한거 없음 소울라이크라고 나오는 겜만봐도 전투자체는 다 제각각이듯 크게 전투에 중요한 변화를 이끌어내진 못했음. - dc official App
화려한 액션보다는 최대한 절제되고 게임성을 해치지 않는선에서 현실적으로 만들었다보니 액션에 큰 영향을 끼쳤다고 보긴 힘들지 - dc App
사실 다른 겜에도 다 있는거 간추린 수준임. 액션계의 판도는 무슨 - dc App
액션이라기보다는 전투씬에서 새로운 방향이었지 근데 현실적인 무브셋을 추구한건 부정못함 - dc App
체력 스태미나 신경 안쓰고 다 썰고다니는 판타지들말고 그나마 현실성 추구하고 3대만 맞아도 골로가는 그런게 좋았음
닼소 매커니즘은 굉장히 단순해서 솔직히 전투가 재미있는 게임은 아니지 그냥 쉽게쉽게 만드는 게임추세들 안티테제로서의 임팩트가 더 크다고 봄