viewimage.php?id=2bafdf2bf6dd3eb279bec4b0&no=24b0d769e1d32ca73fee82fa11d02831f7b1fdb67b76037d9d6c024c247705787010ba5878e4604c54cee7f3754a8fbfee6100254602d787d1373dba474ec1077741f5a6ad0489ce97d288e234eb211660514418b6a53152995b7fc546619ab2eab5f3eef025d9d2988492ec92060e4d7394ccb76e60

대부분의 게임이 그렇듯 프롬도 리소스 재활용 오지게한다.

프롬은 평균 이상으로 내가알기론 대부분 재활용률이 60퍼에서 70퍼인 거에 비해 프롬은 80프로정도에 육박함.

엔진도 아머드코어꺼 아직까지 돌려쓰고,
아마 적 외형같은 것도 기본적으론 전작들 폼에서 일부 수정하는 방식등을 많이 쓸거다.

그런데 세키로는 블본 이후부터 개발을 시작해 거의 대부분의 환경,배경적인건 갈아 엎었다.
모션이나 적은 얼마나 돌려막았는지 까봐야 알지만,

배경만큼은 확실히 변했다.
자연적이고 원색적인 느낌이 추가된만큼,
앞으로 프롬의 차기작은 세키로에서 만들 리소스를 재활용할 것이고 게임들에 새 느낌을 불어넣어줄 것 같음

- dc official App