레벨 디자인이 대체 뭘 의미하는거냐? 단어 쓰는거 보면 그냥 맵을 의미하는거 같은데

레벨 디자인이라는 말 그 자체로 보면 튜토리얼부터 최종 보스까지 게이머의 숙련도와 레벨이 높아짐에 따라 게임의 난이도도 그에 맞게 적절히 올라가는걸 뜻하는거 아님?

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