닼소처럼 상대 공격에 내 패링 모션을 딱딱 맞추는게 아니라
그냥 리듬게임 하는 것처럼 쳐맞기 전에 딱 맞춰서 가드키만 누르면 알아서 패링된다
어렵다고 한 사람들은 다크소울처럼 플레이해서 그런듯. 뒤에서 플레이 하는거 몇명꺼 보니까 패링이 기존 시리즈처럼 어렵다고 생각했는지 시도도 안하던데
닼소처럼 상대 공격에 내 패링 모션을 딱딱 맞추는게 아니라
그냥 리듬게임 하는 것처럼 쳐맞기 전에 딱 맞춰서 가드키만 누르면 알아서 패링된다
어렵다고 한 사람들은 다크소울처럼 플레이해서 그런듯. 뒤에서 플레이 하는거 몇명꺼 보니까 패링이 기존 시리즈처럼 어렵다고 생각했는지 시도도 안하던데
블본이랑 패링 판정 비슷함?
블본을 안해봐서 모르겠는데. EZ2DJ 같은거 리듬겜있지? 그거 하는 느낌으로 쳐맞기전에 가드만 올리면 패링됨. 그렇다고 판정이 진짜 쳐맞기전에 바로 누르는게 아니라 구르기하는거처럼 살짝 미리 눌러놔도됨. 만약에 실패해도 가드가 들어가서 막긴 막아짐
블본은 패링 타이밍 은근 미묘하던데 그보단 널럴한듯 - dc App
가드 꾹 올리고 있어야함? 아니면 한번만 클릭?
기존에 패링은 상대방 공격을 예측하고 해야되는 느낌이면 이번작은 진짜 육안으로 보고 맞기전에만 가드 올려주면됨. 널널함
그냥 막기 버튼하고 회피 버튼하고 바꿔서한다 생각하듯이하면 될거 같던데