쉽게 말해서 몬헌 맵을 쭉 이어붙여서 처음부터 끝까지 완주하면 엔딩이면 플탐 얼마 안될거임 젤다 같은 경우는 지형 구조 만들고 거기에 일괄적으로 타일을 씌우는 방식이라 용량이 적은거 같고 반면 어크나 레데리처럼 저런 지형에 일일히 다 텍스처 만들어서 끼워넣으면 용량이 뻥튀기됨 세키로가 이런 방식에 해당된다는 말임
익명(39.7)2019-03-19 18:35
답글
하긴 야숨은 대체로 분위기가 일관적이니까 리소스 재활용도 쉽겠네
구름인간(lighthousekeeperto)2019-03-19 18:38
세티로 같은 경우는 저게 어느 정도 적은 볼륨을 요구하는 근거라고 볼수있다고봄 일일히 공간을 만들어서 채우는 스타일이고 그게 곧 볼륨인 게임 방식이니까
각자 쓰는 엔진이 다르긴 할건데, 왜 그렇게 극단적으로 차이나는지는 아직도 의문임. 서로 많이 만드는 장르가 달라서 그런가 싶기도 하고
그냥 별신경 안써서일수도 있고 참 신기함
압축을 잘한다기보다 그냥 용량 먹는 것들이 많이 안들어가는거지 몬헌 결국 맵 몇개 없고 젤다는 자연히 텍스처들 용량 적고(이건 마크 용량 작은거랑 비슷할듯)
둠 90기가쯤 되는거 알고있냐
그건 압축을 안한듯
근데 나도 생각해보니 걍 프롬놈들 최적화 병신인거 고려하면 용량으로 볼륨 따지는것도 근거 충분한거같음 ㅈㅅ
쉽게 말해서 몬헌 맵을 쭉 이어붙여서 처음부터 끝까지 완주하면 엔딩이면 플탐 얼마 안될거임 젤다 같은 경우는 지형 구조 만들고 거기에 일괄적으로 타일을 씌우는 방식이라 용량이 적은거 같고 반면 어크나 레데리처럼 저런 지형에 일일히 다 텍스처 만들어서 끼워넣으면 용량이 뻥튀기됨 세키로가 이런 방식에 해당된다는 말임
하긴 야숨은 대체로 분위기가 일관적이니까 리소스 재활용도 쉽겠네
세티로 같은 경우는 저게 어느 정도 적은 볼륨을 요구하는 근거라고 볼수있다고봄 일일히 공간을 만들어서 채우는 스타일이고 그게 곧 볼륨인 게임 방식이니까