이겜 일단 빤쓰런 하라고 만든 겜 아님.
그러니까 빤쓰런은 논외로 하면 닼2는 유독 일변도적으로 플레이 강요받는 느낌이 강함.
심지어 빤쓰런까지도 막으려하는 시도가 보임.
뭔소리냐면 닼소 1의 트릭이 악의적이라하니 그거랑 비교해보자
결정동굴 조개 5-6마리가 다굴까는 지역이 있음
이 지역은 앞을 보거나 뒤를 보는, 혹은 골목에 막혀서 천천히 뒤돌아보면 확인할 수 있는 구간에 배치된 적들 등으로 다굴을 까고있음.
한마디로 함정에 낚인다음에 그 원리를 파악하면 안당하는게 된다는 소리임.
이 조개쉑들도 다 시야가 겹치는 부분이 있을 뿐 다른 곳으로 향해있으니 풀링 없이도 각개격파가 됨.
하층 도적같은 요소를 제외하곤 거의 전부 이런 식으로 짜여져있음.
원리를 파악하면 안걸릴 수있게,
그에반해 스꼴라는 알아도 잘싸워야하고 알아도 당해야하는게 많음.
락온 안걸리는 적.
그래 맨처음에야 당황하는 함정임.
근데 락온이 안잡혀서 알아도 전투하는데 힘듬
주술사 구해주는 그 필드는 어떰
일단 문 잠그고 우수수 적 쏫아내기 시작함
철성,아마나 다 비슷함.
어떤식으로 구성되어있는지 알아도 잘싸우는거 말고는 그닥 파훼법이 없음
결론적으로,
처음 당할 때는 스콜라보다 1이 더 짜증나는 경우가 많은데, 결과적으로 그걸 돌파하는데 더 쉬운건 1인 경우가 많음
그러면 이 쓰레기같은 트릭 내가 다 뚫었다라고 성취감은 주겠지만 실상은 뒤지다보니 감잡아서 깬거지 별거 없음.
스콜라는 잘할때까지 존나팸
파훼법 (독화살 ㅎ)
가불기같이 당해도 또 당해야 되는 기분임
ㄹㅇ 이게 맞다 ㅋㅋ
플탐 10시간이엇나 스꼴린 용철성에서 대궁기사 양싸이드에 한명씩 잇고 좆타나기사 대쉬공 존나 찌르는곳에서 진짜 패드 던질뻔함
빤스런 막고 안막고는 걍 겜특징이지 안막았다고, 혹은 막았다고 더 나은겜 되는건 아님
빤쓰런 막고 안막고는 별로 상관 없는데
답은 독화살이다
그리고 데몬즈랑 1의 여러 상황에 뚜렷한 파훼법이 존재했던건 애초에 액션이 아니라 턴제겜을 실시간으로 그대로 옮겨와서 그랬던거고, 2는 거기서 좀더 실시간 액션, 전투에 집중했기 때문임. 뭐가 더 뛰어나다거나 더 구리다고 볼수없다. 무명왕 봐라. 패턴 다 엇박이지? 근데 그거 안다고 별다른 피지컬없이도 그냥 단번에 무명왕 깰수있음? 아니자너
그냥 데몬즈하고 1은 RPG에 좀더 집중했던거고, 2와 3은 액션에 좀더 집중한것뿐이지 그게 욕먹어야할 이유는 하등없음. 물론 2는 다른부분으로 욕먹을게 존나 넘쳐나지
그냥 그렇다는건데 왜, 나 욕안함
누가 너가 욕했댔냐 니가 2가 욕먹는게 저런 이유들때문이랬잖음. 그래서 난 그게왜 욕먹을게 아닌지를 설명한거고
나도 걍 그렇다는건데 왜.
빤스런 잘만됨 - dc App
할수 있느냐보단 막으려했냐지 - dc App