edit: so you can take this also as a confirmation that the game is not (too) short. I also have detected only two areas so far (tutorial excluded). The one from the demo and another one, you could also see in previews. And there are still many areas left on the fast travel map.
레딧서 후기 떴는데 5시간 정도 했고 미니보스 몇 마리랑 보스 1마리 정도 클리어 했고 스테이지 아직 많이 남은 거 같대
소울시리즈 블러드본 몇 백 시간 했는데도 조오오오오온나 어렵다더라 보스 깨는데 10-15트 했대
레딧서 후기 떴는데 5시간 정도 했고 미니보스 몇 마리랑 보스 1마리 정도 클리어 했고 스테이지 아직 많이 남은 거 같대
소울시리즈 블러드본 몇 백 시간 했는데도 조오오오오온나 어렵다더라 보스 깨는데 10-15트 했대
죽으면 스킬 찍은 거 날라간다는데 시발
스킬포인트 모아놓고 안찍은게 날라간다는거지 찍어놓은 스킬이 날라간다는거 아님
소울본만 몇백시간을 했으니 존나 어렵겠찌
소울본 하듯이 하니까 어려운거 아님?
매니저 인터뷰에서도 소울본 경험이 많을수록 어려울수있다고하던대 전투스타일이 완전히 다른듯
진짜 이 게임은 다크소울이랑 완전 다른 게임이라니까. 패링이 가드키랑 똑같아. 실패해도 가드가 들어가서 리스크가 크지 않음. 패링 안하면 호구되는 겜
소울 구르기로 회피하는거랑 세키로 회피랑도 느낌이 완전 다름. 구르기는 무적에 도달하는 사전 딜 때문에 어느정도 예측하고 굴러야 한다면 회피는 무적판정이 누르자마자 생기고 짧아서 맞기전에 회피해야함.
단도 들고 퀵스텝 하는 느낌으로 회피해주면 된다
닼소3 블본처럼플레이하면 어렵다했으니 기존플레이스타일을 버려야됨