패턴의 종류, 퀄리티, 외형 다 챙겼다.
보스룸도 멋있고, 의도적으로 등장 씬에서 담장 다뿌숴버리면서 나오는 것도 지림
문제는 공략 숙지하면 너무 쉬움
폭죽으로 경직넣고 2페 사복창 쓸 때는 붙고 나머지는 빤스런하다 회전하면서 창 바닥에 박을 때 밧줄로 붙어서 패면 됨.
폭죽이 소모값이 큰 것도 아니라 보스전 끝날 때까지 이지랄만하면 날먹임
말이 점프도하고 뭐 개쩔던데 제대로 못보고 넘어갈 듯
패턴의 종류, 퀄리티, 외형 다 챙겼다.
보스룸도 멋있고, 의도적으로 등장 씬에서 담장 다뿌숴버리면서 나오는 것도 지림
문제는 공략 숙지하면 너무 쉬움
폭죽으로 경직넣고 2페 사복창 쓸 때는 붙고 나머지는 빤스런하다 회전하면서 창 바닥에 박을 때 밧줄로 붙어서 패면 됨.
폭죽이 소모값이 큰 것도 아니라 보스전 끝날 때까지 이지랄만하면 날먹임
말이 점프도하고 뭐 개쩔던데 제대로 못보고 넘어갈 듯
ㅇㅇ 나도 좀 별로인듯
아니 진짜 난이도빼고 다챙겼는데 폭죽 앞에 허무하게 갈려버리는거보고 허탈함
첫보스니까 그런거긴하겠는데
애초에 패턴들이 세키로 전투시스템에 비해 너무 느림. 그렇다고 여러종류의 회피(점프/디플랙트/스탭)를 다양하게 요구하는것도 아니라서 너무쉬움
근데 프롬이 존나 느리고도 어렵게 만들라면 레임처럼 구르기 방향이랑 시간 좀더 빡빡하게 요구하는 패턴들 쑤셔박아서 충분히 만들수 있는데 교부가 거의 첫보스라 일부러 그렇게 안한거같음
아리안델 이야긴가 하고 보러오니 스포일러를 당연하다는듯이 하네
어디에 붙였다는 소리임?
왜 댓삭하고 모른척하니
아니 컴 껐는데 모바일론 수정이 안돼 - dc App
왜 피씨로 쓴건 피씨로만 수정되냐 - dc App