-장점
지금껏 경험하지 못한 화려하고 긴장감 넘치는 근접 전투
여러가지 루트와 수단을 활용할수 있는 스텔스 액션
-단점
기존 소울류에 비해 볼륨이 작음
몬스터와 맵 재탕이 잦음
보스를 순서대로 쓰러트리지 않으면 능력 강화를 제대로 할 수 없는점
캐릭터를 업그래이드하려면 보스를 무조건 잡아야 한다는뜻이랍니다
일알못이 그냥 퍼와서 몰랐음 ㅠㅠ
-장점
지금껏 경험하지 못한 화려하고 긴장감 넘치는 근접 전투
여러가지 루트와 수단을 활용할수 있는 스텔스 액션
-단점
기존 소울류에 비해 볼륨이 작음
몬스터와 맵 재탕이 잦음
보스를 순서대로 쓰러트리지 않으면 능력 강화를 제대로 할 수 없는점
캐릭터를 업그래이드하려면 보스를 무조건 잡아야 한다는뜻이랍니다
일알못이 그냥 퍼와서 몰랐음 ㅠㅠ
결론은 망겜임
순서대로 쓰러트려야 한다고?
볼륨... 몹 재탕... 흠...
보스를 순서대로 쓰러뜨려야 한다 흠 기존같은 자유로운 진행을 막는건가?
스토리 때문이 아닐까?
그럼 비선형성이 뭔의미냐
단점이 장점 다 싸먹는거 아니냐?
볼륨적으건 좀 그런데
Sekiro: Shadows Die Twice comes with some obvious flaws: Enemy types repeat too often, and we would have liked more variety in the maps. Having to defeat a boss in order to upgrade your character can become a big problem, too. However, as a stealth game, it offers plenty of routes to explore and ways to assassinate your targets. But above all, the sword fighting system comes with genuinely new ide
단점 너무 심한대..
새롭다가 장점이네ㅋㅋㅋ - dc App
in order to upgrade your character를 순서대로라고 해석한거? 저거 순서대로란 얘기가 아니라 캐릭터를 업그래이드하려면 보스를 무조건 잡아야 한다는뜻임
그냥 퍼와서 잘 몰랐읍니다 수정한다~
기존 소울류...? 이러면 많이 애매한데