1. 다크소울이 피하고 치고-피하고 치고 이 패턴이면
세키로는 치고치고 막고막고(기왕이면 패링타이밍) 치고치고 막고막고 이패턴임 블본이랑 또 다른 느낌.
기본적으로 보스전을 할 때 간보면 안됨 다크소울처럼 보스패턴 큰거나올때까지 기다리면 보스 피가 다시 참 계속때려야됨
2. 리듬감이 중요함. 공격을 패링하면 상대한테 데미지가 들어가는데 보스 난이도가 사실상 유저가 패링해야지 깰 수 있는 난이도라고 느낌. 다크소울하듯이 하니까 오래걸리기도 오래걸리고 잡기도 불가능에 가깝더라. 한마디로 패링 못하면 하면 안되는 게임.
3. z축이 추가되서 그런지 시원시원함. 줄타기하면서 날아댕기는 맛이 있음. 유사 스파이더맨.
요약. 리듬감없으면 사지마라.
네크로댄서랑 병행하라 이거야 ㅋㅋ
할매 좆같더라 - dc App
이게 액션 게임이야 리듬 게임이야
미야자키 네크로댄서 재밌게 했나보네 - dc App
ㄹㅇ rpg 리듬 파워 집중력 그자체
팅!팅!탓!탓!타! - dc App
근데 피하면서 때려도 되던데
시발 보스피가 찬다고 이제??애미;; - dc App