그 원숭이 보스전 하는데 패턴이 그렇게 별로 대단해보이지는 않음
목잘린거 들고 싸우는건 신선하긴 한데 패턴 자체는 그냥 뻔해서 막고 피하고 함
트라이도 많이했는지 이미 패턴은 다외웠음
근데 두번 맞으면 죽음
이렇게 되면 문제가 유저가 패턴을 공략하는데 그치지 않고 완벽한 리듬까지 보여줘야 됨
자율적으로 패는게 아니라 리듬겜이 되는거지
닥솔에도 이런 보스나 패턴이 있긴 한데 이렇게 남발은 안했다
그 원숭이 보스전 하는데 패턴이 그렇게 별로 대단해보이지는 않음
목잘린거 들고 싸우는건 신선하긴 한데 패턴 자체는 그냥 뻔해서 막고 피하고 함
트라이도 많이했는지 이미 패턴은 다외웠음
근데 두번 맞으면 죽음
이렇게 되면 문제가 유저가 패턴을 공략하는데 그치지 않고 완벽한 리듬까지 보여줘야 됨
자율적으로 패는게 아니라 리듬겜이 되는거지
닥솔에도 이런 보스나 패턴이 있긴 한데 이렇게 남발은 안했다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
'방송 보는데'
본문(장문의 분석글)
근데 뭐 내용상 이상한거 있음? 저기까지 가지도 못한거 같은데 갤럼들은
ㅇㅇ싹다 개소리임
애초에 닼소도 2번맞으면죽는다는생각으로 게임하는데 닼소는 애초에 회피하나로 다피할수 있엇음 근데이시발겜은 회피 패링 점프 이렇게3개인데 이중의 하나로만막을수있는공격이 잇는게 너무병신같음
인방충이 또...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그게 문제 맞음 난이도 조절을 스펙으로 하려드는거
보는것과 달리 직접 해 보면 별 게 없는게 아니다
그러니까 하는놈은 막고 피하고 다 함 패턴은 이미 공략이 끝났음 근데 한번 삐끗하면 죽는다고
인방에디션 - dc App
또방충이 인...
하다못해 티카페에디션이라도 해보고 말해라ㅋㅋㅋㅋ