가드시 쌓인 체간이 빠르게 감소함.(가만히 있을때보다)
허나 가드시에도 상대방이 가까이 맞붙어있으면 체간 감소 없음
그냥 뛰댕기면 되지않냐고 생각할텐데 뛰면 체간감소률 0. 뛰는 동안은 체간수치 감소 1도 안됨.
상대방 패턴보면서 간보며 쓰라고 준 기능같음. 가드시 이동속도 감소 + 패턴 예상 실패로 처맞으면 체간 오히려 차니까
가드시 쌓인 체간이 빠르게 감소함.(가만히 있을때보다)
허나 가드시에도 상대방이 가까이 맞붙어있으면 체간 감소 없음
그냥 뛰댕기면 되지않냐고 생각할텐데 뛰면 체간감소률 0. 뛰는 동안은 체간수치 감소 1도 안됨.
상대방 패턴보면서 간보며 쓰라고 준 기능같음. 가드시 이동속도 감소 + 패턴 예상 실패로 처맞으면 체간 오히려 차니까
패턴 간보면서 쓰기엔 패링이 더 이득이라 좋은 시스템 같지가 않음 가드유지 후 공격이나 패링으로 몹들 체간 쌓는데 이점을 줬으면 좋았을거 같은데 그게 아쉽다
패링을 어떻게 쓰는지 모르겟는데 퍼펙트패링해도 체간 위험할정도로 차는 경우많음