소울은 적의 모든 공격을
다 회피가 가능한 게임이라
공략할 때 평타 구르기 평타 구르기가
거의 모든 보스의 공략
패턴을 알기만 하면 나머진 구르기 반복이라
신경쓸 건 언제 구를지 타이밍 밖에 없음
세키로는 그에 반해서
확실하게 받아칠 수 있는 공격과
흘려야 하는 공격을 아느냐가
더 중요하다고 느껴짐
체간게이지를 왕창 깎는 적한테
패링 하겠다고 덤비다 뒤지는 것 보다
차라리 패링 가능한 것만 받아치고
나머진 회피를 하는 게 훨씬 수월하게 느껴짐
소울 시리즈와의 공통점이라면
보스 무난히 조지려면 2타 까지만 조지고
간 보는 게 훨씬 나은 거 같다
3타 까지 쑤시려다 후딜에 패리 못하면 좆됨 ㅎㅇ
다 회피가 가능한 게임이라
공략할 때 평타 구르기 평타 구르기가
거의 모든 보스의 공략
패턴을 알기만 하면 나머진 구르기 반복이라
신경쓸 건 언제 구를지 타이밍 밖에 없음
세키로는 그에 반해서
확실하게 받아칠 수 있는 공격과
흘려야 하는 공격을 아느냐가
더 중요하다고 느껴짐
체간게이지를 왕창 깎는 적한테
패링 하겠다고 덤비다 뒤지는 것 보다
차라리 패링 가능한 것만 받아치고
나머진 회피를 하는 게 훨씬 수월하게 느껴짐
소울 시리즈와의 공통점이라면
보스 무난히 조지려면 2타 까지만 조지고
간 보는 게 훨씬 나은 거 같다
3타 까지 쑤시려다 후딜에 패리 못하면 좆됨 ㅎㅇ
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