귀무자나 닌자 가이덴같은 거 피통업글하는 게 렙업으로 못하고 진행해서 재료 구해야 가능한 거랑 비슷한거지
애초에 RPG로 기획된 게임이 아니고
그저 엔진만 소울류에서 따온건데
자꾸 다크소울이나 블러드본이랑 비교하면서
'노가다가 큰 의미가 없고 스펙빨로 못이기니 힘들다' 하는 비판이 나오는데
애초에 그렇게 깨지 마라고 만들어진 게임에 저러면 프롬입장에선 할말이 없을듯
귀무자나 닌자 가이덴같은 거 피통업글하는 게 렙업으로 못하고 진행해서 재료 구해야 가능한 거랑 비슷한거지
애초에 RPG로 기획된 게임이 아니고
그저 엔진만 소울류에서 따온건데
자꾸 다크소울이나 블러드본이랑 비교하면서
'노가다가 큰 의미가 없고 스펙빨로 못이기니 힘들다' 하는 비판이 나오는데
애초에 그렇게 깨지 마라고 만들어진 게임에 저러면 프롬입장에선 할말이 없을듯
솔직히 이게 편하고 옳게된 레벨디자인이지 병신같이 스펙업한다고 노가다하는게 뭐가재밌어?
중요한건 선택지 자체가 없단거임 보스를 잡기 어려워서 스팩을 올릴라 하는데 보스를 잡아야만 스팩이 올라가는 병신같은 구조야 - dc App
그니까 애초에 그런 선택지를 안주는 장르인데 왜 선택지 안주냐고 불평해봤자 의미없다고
Rpg가 아니라구여
걍 스토리진행하는 액션 겜인데 소울본 아니라고 몇번 처말해야하냐
ㄹㅇ 손가락실력을 깨는 게임
아 닼소도 원래 글케 깨는거임? 웬지힘들더라 걍 노가다없이 다깻는데
닼솔은 레벨시스템도 있고 강화도 있어서 그시점에서 할수있는 한 최대한 스펙쌓고 도전해야 편해지지
세키로하면서 엄청어렵다 이런건 못느꼇는데 길찾는거빼면 깰만한거같은데 그냥