유저가 소울노가다하면서 진행하면 개발자가 원하는 난이도로
플레이하는게 아니라 누구는 잡몹이나 잡으면서 노가다해서 아무 어려움없이 보스 쉽게 깨고 누구는 힘들게 패턴외우고 헤딩해서 실력을 늘려서 보스 깨고 같은 게임인데도 유저들 경험이 제각각임
근데 세키로는 보스를 깨야만 스텟을 얻으니까 유저들이 다 똑같은 환경에서 도전하고 얻는 보상이 스텟이라 자기 실력으로 보스라는 도전 도전에 성공해야만 강해질수 있는 시스템임 노가다같은 게임 디자인을 해치는 얍쌉이는 안 통하고 유저들이 일관적인 경험을 할 수 있게 만듬
뭐 가면 세개 얻으면 힘 올릴 수 있다는데 초중반에 얻을 수 있는것도 아니고 종반에나 먹는거라 그 시점엔 이미 유저가 충분히 실력이 올라왔고 회차대비용으로 만들어진거 같음 게임 잘만들었음
플레이하는게 아니라 누구는 잡몹이나 잡으면서 노가다해서 아무 어려움없이 보스 쉽게 깨고 누구는 힘들게 패턴외우고 헤딩해서 실력을 늘려서 보스 깨고 같은 게임인데도 유저들 경험이 제각각임
근데 세키로는 보스를 깨야만 스텟을 얻으니까 유저들이 다 똑같은 환경에서 도전하고 얻는 보상이 스텟이라 자기 실력으로 보스라는 도전 도전에 성공해야만 강해질수 있는 시스템임 노가다같은 게임 디자인을 해치는 얍쌉이는 안 통하고 유저들이 일관적인 경험을 할 수 있게 만듬
뭐 가면 세개 얻으면 힘 올릴 수 있다는데 초중반에 얻을 수 있는것도 아니고 종반에나 먹는거라 그 시점엔 이미 유저가 충분히 실력이 올라왔고 회차대비용으로 만들어진거 같음 게임 잘만들었음
난 그게 제일 병신같던데 좆빠지게 고생해봐야 얻는게 없음 내 스탯 올라봤자 후반부 지역 애들은 더 강하니까 - dc App
보스 잡아도 그 보상이 별로 안 느껴져 소울이나 블본마냥 보스 잡는다고 새로운 무기들 나오는거도 아니고 고작 스팩 올리는건데 - dc App
그래서 공평하단거지 너만 그런게 아니고 모든 사람이 똑같은 환경에서 플레이함 니가 겪는게 개발사가 원하는 레벨디자인이고 한 보스를 잡고 다음 보스를 잡으려면 그 보스를 잡은 사람들과 같은 실력이 되는 길밖에 없다는거임
남들이랑 비교가 의미가 있냐 솔플겜인데 중요한건 보스 잡고 내가 느끼는 성취감이지 문제는 세키로에선 그걸 느낄 수가 없어 - dc App
게임내에서 내 실력이 늘어서 못 잡던 보스를 내 실력으로 잡는다가 성취감을 더 느끼게 해주는게 아니라고? 멀티버스받고 소울노가다해서 스텟으로 찍어누르는것보다 자기 실력으로 혼자 이뤄낸건데
고생에 비해서 보상이 빈약하다보니 너무 쉽게 잊혀져 이전에는 보스 잡으면 새로운 무기나 장비가 열리니까 깰수록 내가 강해지고 성장했다는게 눈으로 보였는데 지금 오르는건 딸랑 스탯뿐이라 잡고나면 오히려 허탈함 게다가 오르는거도 파격적으로 2배 3배 뛰는게 아니라 쥐꼬리만큼 오르잖어 - dc App
뭐 대폭올리면 뭐할건데 그럼 그만큼 보스피 공격력도 오를텐데?? ㅋㅋㅋ그렇게 만들어봐야 눈장난임 그리고 무기가 하나뿐인건 나도 아쉬운데 이렇게 만든덕에 레벨디자인은 완벽했다고 봄
눈장난이던 뭐던 내가 확 와닿는게 좀 있어야지 그런게 없잖어 지금은 오히려 보스 잡는거보다 길가다가 의수 줍고 쫄 잡아서 새로운 기술 배우는게 더 강해지는게 느껴짐 - dc App
니가 말하는게 뭔지 알겠는데 애초에 세키로는 액션어드벤쳐고 니가 원하는건 rpg임 장르를 잘못 고른거임