pvp에서만 체간 깎이는게
가드할땐 마찬가지로 손해고 패링해도 상대랑 동등하다 이러면
계속 상대방 공격만 안기다리고 보스전처럼 계속 치고박을거같은데
그런 찰나의 패링이 싸움을 가르는 겜에 좆소기업 프롬 소프트웨어의 서버를 믿을수가 있어야지
그렇긴하지 ㅋㅋ
지금도 닥소3 핑때문에 굴러도 쳐맞는데 세키로 같은 겜은 더 힘들듯
전투 완성도를 위해서 pvp를 뺏다길래 생각해봤엉
전투완성도를 위해서 pvp를 뺀건 온라인을 빼고 z축을 전투에 넣을수잇엇다더라. 점프공격 와이어등. 이게 뭐 코딩문제인지 게임 설계문제인지 온라인을 넣으면 z축을 포기해야하나봐. 몬헌도 온라인이 주인겜이다보니 점프 없는거보면 ㅇㅇ - dc App
그런 찰나의 패링이 싸움을 가르는 겜에 좆소기업 프롬 소프트웨어의 서버를 믿을수가 있어야지
그렇긴하지 ㅋㅋ
지금도 닥소3 핑때문에 굴러도 쳐맞는데 세키로 같은 겜은 더 힘들듯
전투 완성도를 위해서 pvp를 뺏다길래 생각해봤엉
전투완성도를 위해서 pvp를 뺀건 온라인을 빼고 z축을 전투에 넣을수잇엇다더라. 점프공격 와이어등. 이게 뭐 코딩문제인지 게임 설계문제인지 온라인을 넣으면 z축을 포기해야하나봐. 몬헌도 온라인이 주인겜이다보니 점프 없는거보면 ㅇㅇ - dc App