가드 올리고있으면 안때리고 거리벌리면 가만히 보고있다가 에스트 마시는 순간 존나 쫒아옴
그리고 2:1이면 한새끼는 항상 사이드로 포위해서 사각지대를 노림
그리고 연타 패턴은 거리에 따라서 2타 때리고 멈추던가 내가 붙으면 사실 3타지롱 하면서 한대 더 때리고
패턴 설계도 좋은데 그걸 내놓는 방식이 플레이어를 빡치게 만드는걸 잘하는듯 싶음
가드 올리고있으면 안때리고 거리벌리면 가만히 보고있다가 에스트 마시는 순간 존나 쫒아옴
그리고 2:1이면 한새끼는 항상 사이드로 포위해서 사각지대를 노림
그리고 연타 패턴은 거리에 따라서 2타 때리고 멈추던가 내가 붙으면 사실 3타지롱 하면서 한대 더 때리고
패턴 설계도 좋은데 그걸 내놓는 방식이 플레이어를 빡치게 만드는걸 잘하는듯 싶음
소울본 시절엔 유저가 선빵치면 보스가 슈아로 받고 공격해서 ㄹㅇ 니가와 해야했음
패턴 시작할 때, 플레이어 보고 정하는 듯. 패턴 중에 물약 마시면 인식 못 하는거 같던데
키감지 넣었을확률있음
올빼미가 ㄹㅇ인게 표주박만 입에 대면 수리검 + 추격 콤보 바로 들어옴