가드 올리고있으면 안때리고 거리벌리면 가만히 보고있다가 에스트 마시는 순간 존나 쫒아옴

그리고 2:1이면 한새끼는 항상 사이드로 포위해서 사각지대를 노림

그리고 연타 패턴은 거리에 따라서 2타 때리고 멈추던가 내가 붙으면 사실 3타지롱 하면서 한대 더 때리고

패턴 설계도 좋은데 그걸 내놓는 방식이 플레이어를 빡치게 만드는걸 잘하는듯 싶음