다크소울이랑 세키로가 완전 다르다고 느낀건
다크소울은 좀 힘들다 싶으면 니가와하면서 툭툭치면 웬만하면 다 죽일 수 잇지만
세키로는 그러면 시간도 오래걸리고 보스 체간회복되서 십별로임
세키로는 자기가 보스패턴 꿰면 꿸수록 딱 붙어서 개패고 체간 빨리채워서 죽일 수 있으니까
기본적으로 붙어서 싸우라는 의도인거 같음
그러다보니 보스 패턴중 패링후에 내가 칠 수 있는 빈틈이 생기는지 확인해야 하는데
이걸 확인한다고 공격시도하다가 쳐맞고
체간회복 느려져서 가드터지고 뒤지는 경우가 많았는데
이런 과정 자체도 보스방 바로앞에 불상이 있어서 즐거웠다.
소울본스타일 보스들은 원망의 오니인가 걔가 제일 재미있었는데
불소나 벚꽃소 맞나 소새끼들은 소울본 사족보행특:똥꼬붙으면 병신임 이거 그대로 따라가서 노잼이었음
개인적으로 좃같았던건
맞다이치는걸 허용하지않았던 사자원숭이 1페. 씨발년 존나튐
2페이즈때 씨발 확실한 회피법이 생각안나는 파계승 그림자나오는 패턴
특히 파계승은 씨발 달려도 안피해져 막으면 가드깨져 나무타고 간보면 점프해서 후장치지
그냥 pc판의 힘으로 마우스 존나돌려가면서 로프질하면 피해지는데 이건 아닌거같았음
시스템적으로 아쉬웠던건
가드에 약간의 선딜이 있는데, 이게 패링친다고 칼타이밍에 누르면 무조건 쳐맞아서 미리 눌러야하는거
그런 주제에 패링판정은 씹널널해서 대충눌러도 패링이 뜬다는거
이럴바에야 선딜제거하고 패링판정시간을 줄이는게 나았을거라고 봄.
이런 널널한판정이 간파나 점프회피에도 그대로 적용되서
보스 이지선다, 삼지선다 피할때도 진짜 여유롭게 누르면 다 반격하고
간파나 점프엔 선딜도없는지 간파는 칼처럼눌러도 간파되고
점프는 아 맞았네 싶어도 안맞음
그런주제에 오직 가드만 선딜있어서 미리눌러야함.
마지막으로 의수시스템은 표창던지고 돌진이랑 까마귀밖에 안써서 잘모르겠음
후반부에 노가다할때 빨간옷입은 무사들은 돌진창들고 돌진두번하면 가드깨지니 참고
보스전에는 까마귀 깃털이 씹사기임. 저거 어케피하지 싶으면 까마귀깃털들고 그냥 누르면됨.
누른 순간부터무적, 이동중에 무적, 이동끝나고 약간 무적시간있음. 대신 상태이상수치는 그대로 쌓이니깐 오니전에선 조심하고
그럼수고
파계승 2페 나무 높이 올라가서 인살하면 스킵가능
파계승 2페 그냥 보면서 피해도 되던데 의외로 범위가 안넓어서
나도 파계승 졸렬하게 제일굽은나무 위에숨어서 넘겼다 - dc App