기존 프롬작에 비해서 패링 타임 널널한 건 알겠는데 패링 횟수가 널널하질 않잖아 시팔 뭔 몹 하나하나 포아너 하듯이 싸워야하고 심지어 상대가 풀피인 상태면 보상이 없다시피 함 체간 주고 체간 안 늘어나고 대미지 안 받는다는 거 말로 하니까 좋아보이지 조작난이도에 비해보면 불합리함의 끝판왕이다 진짜 뭐 내장뽑기나 앞잡 뒤잡급 메리트를 원하는 건 아니지만 최소한 교전시간에 걸맞는 메리트는 줘야카는거 아닌가 싶음
대신 가드 시 불이익이 체간외에 없잖아 하드모드땐 좀 달라도
난이도가 개 쉬운데 그정도면 댔죠
패링에 보상까지 받으면 게임 허벌창남; - dc App
로우리스크 로우리턴 하이리스크 하이리텈인데 그래서 연타때 연속패링다하면 체간 존나쌓이잖아 그만큼 하는건 힘들지만