기존 프롬작에 비해서 패링 타임 널널한 건 알겠는데 패링 횟수가 널널하질 않잖아 시팔

뭔 몹 하나하나 포아너 하듯이 싸워야하고 심지어 상대가 풀피인 상태면 보상이 없다시피 함

체간 주고 체간 안 늘어나고 대미지 안 받는다는 거 말로 하니까 좋아보이지 조작난이도에 비해보면 불합리함의 끝판왕이다 진짜

뭐 내장뽑기나 앞잡 뒤잡급 메리트를 원하는 건 아니지만 최소한 교전시간에 걸맞는 메리트는 줘야카는거 아닌가 싶음