잠입 25%에 액션 75% 수준으로 잠입은 부가요소같음.
잠입에 강점을 두려면 시체를 은폐한다던지
흔적을 지운다던지
기절만 시켜둔다던지
소리같은걸로 혼선을 준다던지
이런 변수들을 만들어놓고
그걸 적절하게 AI에 반영시킨 후에 사용되어야하는데
이게 과하면 액션을 오히려 해칠 정도로
거슬리는 장애물이 되버리는 데다가
프롬 입장에서는 이런 시스템을 기존에 짜본적이 없다보니
이걸 새로 만들고 밸런스를 잡으려면 시간과 인력 소모가 많이 들어감.
그러다보니 그냥 단순하게 자기들이 가지고 있던 시스템이나 AI에
다른 게임에서 나오는 UI 대충 스까넣고
액션에만 몰빵했다고 생각함.
아마 잠입관련은 후속작에 좀더 보충해서 낼것같음 - dc App
솔까 잠입겜요소까지 넣으면 조오오온나 어려웠을듯
잠입 시스템이 좀 허접한데 초중반엔 또 잠입인살 안하면 너무 어려운거도 좀 그럼 - dc App
당장 부적얻어서 하드모드만 켜도 이 미친새끼들 눈이랑 귀를 띄워줘서 기가맥히게 알아채는데
다른구간도 소총요새므냥 조여온다고 생각하면 어우 시팔