잠입 25%에 액션 75% 수준으로 잠입은 부가요소같음.


잠입에 강점을 두려면 시체를 은폐한다던지
흔적을 지운다던지

기절만 시켜둔다던지

소리같은걸로 혼선을 준다던지

이런 변수들을 만들어놓고

그걸 적절하게 AI에 반영시킨 후에 사용되어야하는데


이게 과하면 액션을 오히려 해칠 정도로

거슬리는 장애물이 되버리는 데다가

프롬 입장에서는 이런 시스템을 기존에 짜본적이 없다보니

이걸 새로 만들고 밸런스를 잡으려면 시간과 인력 소모가 많이 들어감.


그러다보니 그냥 단순하게 자기들이 가지고 있던 시스템이나 AI에

다른 게임에서 나오는 UI 대충 스까넣고

액션에만 몰빵했다고 생각함.