닼솔시리즈는 여태까지 화톳불대신 숏컷을 뚫어서 이전 화톳불에서 쉽게 올수있도록 숏컷은 신박하게 잘 뚫어놓은게 묘미인데
세키로는 완결까지 그런 숏컷을 느껴본적이 없는거같음. 딱히 숏컷도 필요도 없이 걍 로프타고 날아다니면 몹스킵하는게 개쉬운데다
화톳불 배치가 개친절함
엘리베이터타고 내려가면 이전화톳불이 나오거나 전에는 못열었던 문을 열면 이전 화톳불과 이어지는 통로가 나오거나 그딴게 없었음
마치 로프액션넣겠다고 이전 다크소울 맵디자인의 철학을 창문밖으로 던져버린느낌
이동자체가 기존 소울본하고 달라서 숏컷넣어놔도 의미가 없음
닼솔3만해도 예를들면 깊은곳에 성당 화톳불으로 이어지는 숏컷도 여러개였는데
소울본에서 숏컷의미가 큰게 몹 빤스런이 힘든구간을 뛰어넘게해주거나 귀찮은거리를 단축하는건데 , 그게 그냥 훅이랑 이동속도에 몰빵한거같음
대신 은근 맵간 연결통로 많던데
숏컷 자체는 있지 문 열어놓고 그러자너 숏컷 이용 잘 안해서 그렇지 - dc App
하다보면 숏컷이 필요한게 싶기도하고 - dc App
훅 쓸수있는 위치를 잘배치해놔서 하다보면 숏컷이 필요한가? 이런생각은 많이들기도하고