소울 시리즈같은 경우는 무기나 방어구 반지 기적 마술 주술
이런식으로 보스를 족칠 수 있는 방법이 여러가지고 따라서 방식도 여러갈래로 갈리는데
세키로는 끽해야 바꿀 수 있는게 의수닌자하고 유파기술인데 알다시피 유파기술은 먼가 실전성이 없고
카타시로 제한때문에 많이 쓸 수도 없음 그렇다고 이겜이 카타시로를 많이 주는것도 아니고
의수닌자는 '다른 방법'이기보단 '편하게 잡는 방법'에 가까워서 다양성을 만들기엔 어려운거같음
요약하면 플레이어가 바꿀 수 있는 수단이 제한적이라 그에 따라서 플레이도 제한적이기 때문에
같은 보스를 다른 방식으로 잡는다고 쳐도 그 방식의 범위가 너무 좁아서 볼륨도 적게 느껴지는것
물론 그거 감안해도 플탐 자체가 짧은건 맞긴함
일단 맵부터 다양하지가 못하잖아
아시나성을 시바 두번이나 다시가야하지 ㄹㅇ
게다가 2회차 요소도 부실하지않나
이것도 문제점 중 하나임. 수주옥으로 늘릴 수 있는 체력의 한도도 낮은편이고 공격력은 그에비해서 높긴한데 갤럼들 얘기 들어보면 고회차갈수록 애새끼들이 존나 잘썰리는듯
후반 맵 복붙
소울 무기류는 뭘들든 보스잡는건 비슷하던데
그런가 나는 좀 다르다고 생각해서
진짜 다 필요없고 본성 2번을 더 써먹는 것만 없었어도 적다고 지랄까진 안 했을 듯
나는 본진이 불타는건 개인적으로 좋아하는 구성이라 크게 신경은 안썼는데 하나 확실한건 귀불키러 다니는건 좆도귀찮았음