이번에 다루는 내용은 꽤나 복잡해서, 이해 안가는 갤럼이 많을 수도 있음.

모르겠으면 질문하라고 미리 말해둠.


1.공격옵션 정리



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알아서 써라.

+%옵의 조건에 적혀있는건 나중에 설명해줌.



2.데미지 계산방식 정리


데미지 계산도 대략 설명해준다.



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일단 기본적으로 혈정석을 다 뺀 상태에서 시작하자.

무기에 보면 저렇게 고정 공격력과 보정 공격력이 있다.


고정 공격력은 니가 무기를 강화만 해줘도 올라가는 공격력이고

보정 공격력은 니 스탯에 따라서 추가적으로 그 무기에 붙는 공격력임.


혈정석을 다 뺀 상태에서 저 둘을 합친 것을 "공격력 합"이라고 부르겠음.


또한 기본적으로 공격력 올려주는 혈정석은

+x%옵션과 +x옵션으로 나뉘는데


+x%옵션을 승산옵,

+x옵을 가산옵이라고 부르겠음



이 상태에서 혈정석에 대한 계산을 하려면 이렇게 한다.


1).공격력 합을 구해놓자.


예를 들면 니가 근력/기술 50에 10강 성검을 들고있다면

고정 공격력이 200, 보정 공격력이 272로

공격력 합이 472이다.


2).쓰는 혈정석의 옵션을 정리하자.

이번에는 너가 물리공격력 +27.2%, 타격공격력 +20.1%, 물리공격력 +30이라는 혈정석을 꼈다고 가정을 해줌.

그러면 승산옵은 물리+27.2%, 타격+20.1%, 가산옵은 물리+30이다.


여기서 승산옵의 값을 조금 정리해줄 필요가 있는데.

승산은 100%가 기본이니까, 100%+승산옵을 하고 그걸 %를 떼서 소수점 있는 수로 만들어준다.

예를 들면 +27.2%같은 경우에는 결국 127.2%로 만들어준다는 뜻이니까, 1.272로 적어주면 된다.


3).계산식


표기공격력=(공격력 합)*(승산옵)+(가산옵)

*간략한 상태창(메뉴 오른쪽에 뜨는 간략한 스테이터스창)에 뜨는 것은

물리표기공격력+속성표기공격력의 합으로만 뜨며,

타격/찌르기/피공격력은 무기 상세로 들어가야 제대로 확인이 가능하다.


무슨 소린지 모르는 애들을 위해, 위의 예를 가지고 실제로 계산을 해줌.


저 성검의 물리 공격력은 472*1.272+30으로 630

저 성검의 타격 공격력은 472*1.272*1.2+30으로 750

상태창에 표기되는 것은 630이다.


4).실제 계산


정말 정확하게 따지려면 모션마다 계산을 다르게 해줘야한다.

승산옵은 모션에 따라 적용되는 정도가 다르기 때문.

일반식을 짜주자면


(모션배율)*(해당 모션 타입의 공격력 합)*(해당 모션 타입의 승산옵)+가산옵


위에서 계산한 성검의 옵션을 그대로 가져와보자.


성검의 변형 전 R1은 모션 배율 0.7의 물리 공격.

물리 타입의 공격이기 때문에 타격 공격력+20%의 옵션은 적용이 안된다.

그래서 변형 전 R1의 데미지는 0.7*(472*1.272)+30=450

다만, 이건 상대 방어력에 의해 차감되기 전의 값이라서 사실상 이론상의 수치에 불과함.


성검의 변형 후 R1은 모션 배율 1.0의 타격 공격.

물리 공격력 옵션은 물리/타격/찌르기/피에 전부 적용되기에

이번에는 물리 공격력+27.2% 옵션이 적용되며

이 공격은 타격 공격이기에 타격 공격력 +20% 옵션도 적용된다.

그러기에 변형 후 R1의 데미지는 1.0*(472*1.272*1.2)+30=750

마찬가지로 그냥 이론상의 수치.



맨 처음에 말했지만

모르면 걍 질문해라 ㅇㅇ

쉽게 쓰려고 해도 한계가 있는듯


P.S. 아래 질문에 부싯깃/빈껍데기 관련 질문이 있으니까 대답을 해주자면

부싯깃이나 정령의 빈껍데기는 고정 공격력 취급을 받아서

니가 한손이든 양손이든 모으기를 하든 연타를 하든 똑같이 한대당 +80 추가됨.