일단 기본적으로 회복 아이템은 최대 HP에 비례해서

HP를 채워준다.

최대 HP는 신체력에 따라서 결정되는데

신체력에 따른 최대 HP는 다음과 같다.


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초기 체력이 320

거기서부터 신체력 1(수주옥 4개) 당

HP가 80씩 오른다고 보면 된다.



그리고 이게 회복 아이템 효과 상승 스킬에 따른

회복 아이템 효과의 상승치이다.


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요약하자면

패시브 효과 1개당 +10%

곱연산이 아닌 합연산으로 5개 중첩되어서

모든 회복 효과 상승 패시브를 얻으면

회복 아이템 효율이 50% 상승한다.


이게 생각보다 효과가 크게 체감되는 건

쌀이나 세설같은 지속 체력회복 효과 아이템을 먹을 때인데

회복 스킬 풀로 찍고 세설을 먹으면 30초동안 초당 최대 HP의 10.5%씩 체력이 찬다.

한대 맞고 딸피가 되도 9초면 풀피가 된다는 뜻.


지금 가지고 있는 데이터가

일본 위키 데이터라 아주 정확하지는 않을 수 있긴 한데

회복 아이템들은 적혀있는 것에 비해 효과가 더 좋아지면 좋아졌지

너프를 먹지는 않았기 때문에


차이가 날 경우

회복 스킬을 찍거나 얻으면 적혀있는 것 보다

효과를 더 크게 볼 가능성이 더 크다.