패링한다음 바로 공격해야함
패턴끝나기전에 공격하면 추가타들어와서 쳐맞던데?
패링할때 닼소처럼 칼타이밍 패링한다는 생각말고, 블본처럼 약간 여유롭게 하고 패링 후에 막기키 누르고 있으셈. 그럼 패링 실패해도 막기로 넘어가서 리스크없이 할수있음
닼소블본같은거 하나도안해봐서 뭔소린지모르겠다
그럼 그냥 공격보다 약간 미리 누른다고 생각하고, 눌렀다 바로 때지말고 꾹 누르고 있으면 됨
그리고 적 공격을 마냥 기다리면서 패링하는것보다 중간중간 공격 섞어주면서 하는게 좀더 패링치기 쉬운 패턴이 나와서 좋음. 세키로는 공격적으로 해야 쉽게 만들어짐
패턴중간에 막고평타치면 추가타에 좆되던데 패턴다 쳐내기안해도 된다는거임?
막고->평타는 안되고, 패링 성공하면 불똥 존나 크게 튀는데 이때 평타 넣으면 공격 성공하던가, 성공 못하고 막히더라도 적 체간 쌓을수있고 또 반격하기 쉬운 패턴으로 공격해오기 때문에 그렇게 하는거임
그럼 처내기 성공하고 공격넣는거는 이후 추가타 패턴이 씹히고 새로운패턴으로 바뀐다는 이야기임? 딱한대만?
ㅇㅇ 패링에 제대로 성공하면 적 자세가 살짝 무너지면서 추가타가 끊김. 그냥 가드하는건 적 추가타 계속 들어와서 너가 반격하려고 하면 씹히고 맞음. 패링 성공해서 반격하고, 적이 공격하면 다시 방어적으로 패링하고 이렇게 주거니 받거니 하는게 기본 전투 방식임
아 그리고 일부 패턴중엔 패링 성공해도 자세 안무너지고 연타로 들어오는데 이런건 직접 보면서 익혀야함
막기랑 처내기 뭔차인지 이펙트 잘 모르겠는데 이펙트부터 익혀야겠네
이런 패턴들은 한타한타 전부 패링하면 적 체간이 엄청 쉽게 쌓이는거라 패링이 곧 공격인 셈임
ㅇㅇ 이펙트 익혀 패링 성공하면 되게 티나게 노랑 불꽃 팍 튄다
평타b평타b평타b - dc App
공략보니까 애 졸렬하게 깨면 후반부 좆도안된대서 정공법으로 가려고
가드 스팸질 해봐 - dc App
스팸질이뭐임
가드연타 - dc App
일부러안하고깨보려는중
패링한다음 바로 공격해야함
패턴끝나기전에 공격하면 추가타들어와서 쳐맞던데?
패링할때 닼소처럼 칼타이밍 패링한다는 생각말고, 블본처럼 약간 여유롭게 하고 패링 후에 막기키 누르고 있으셈. 그럼 패링 실패해도 막기로 넘어가서 리스크없이 할수있음
닼소블본같은거 하나도안해봐서 뭔소린지모르겠다
그럼 그냥 공격보다 약간 미리 누른다고 생각하고, 눌렀다 바로 때지말고 꾹 누르고 있으면 됨
그리고 적 공격을 마냥 기다리면서 패링하는것보다 중간중간 공격 섞어주면서 하는게 좀더 패링치기 쉬운 패턴이 나와서 좋음. 세키로는 공격적으로 해야 쉽게 만들어짐
패턴중간에 막고평타치면 추가타에 좆되던데 패턴다 쳐내기안해도 된다는거임?
막고->평타는 안되고, 패링 성공하면 불똥 존나 크게 튀는데 이때 평타 넣으면 공격 성공하던가, 성공 못하고 막히더라도 적 체간 쌓을수있고 또 반격하기 쉬운 패턴으로 공격해오기 때문에 그렇게 하는거임
그럼 처내기 성공하고 공격넣는거는 이후 추가타 패턴이 씹히고 새로운패턴으로 바뀐다는 이야기임? 딱한대만?
ㅇㅇ 패링에 제대로 성공하면 적 자세가 살짝 무너지면서 추가타가 끊김. 그냥 가드하는건 적 추가타 계속 들어와서 너가 반격하려고 하면 씹히고 맞음. 패링 성공해서 반격하고, 적이 공격하면 다시 방어적으로 패링하고 이렇게 주거니 받거니 하는게 기본 전투 방식임
아 그리고 일부 패턴중엔 패링 성공해도 자세 안무너지고 연타로 들어오는데 이런건 직접 보면서 익혀야함
막기랑 처내기 뭔차인지 이펙트 잘 모르겠는데 이펙트부터 익혀야겠네
이런 패턴들은 한타한타 전부 패링하면 적 체간이 엄청 쉽게 쌓이는거라 패링이 곧 공격인 셈임
ㅇㅇ 이펙트 익혀 패링 성공하면 되게 티나게 노랑 불꽃 팍 튄다
평타b평타b평타b - dc App
공략보니까 애 졸렬하게 깨면 후반부 좆도안된대서 정공법으로 가려고
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스팸질이뭐임
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일부러안하고깨보려는중