볼륨 부족은 프붕이들이나 프롬 겜 목 마름 + 이전까지 잡던 게 소울 시리즈(ARPG)라 특히 비교하기 쉬운 거지만 액션 어드벤처로선 회차요소도 있고 노가다 거리도 있어서 무난한 플탐이고
실험적이다, 만들다 만 거 같다도 사실 뿌려둔 설정 떡밥 대비 보여준 거, 설명 된 게 거의 없어서 그리 보이기 쉬울 뿐 실상 스토리 자체는 기승전결 깔끔해서 미완성이라 부를 건덕지는 그닥 없음.
근데 잡몹도 아니고 보스들 똑같은 거 우려먹고 스토리 진행 길목에 상대하는 보스도 우려먹는 짓은 너무한 거 맞다.
보스들 자체를 줄여버리면 휙휙 날라다니면서 잡몹전 스킵 가능하고 또 발매 초기부터 런 해서 깨는 놈들 스탈이면 보스가 적으면 그거대로 볼륨 부족 문제가 더 커질 거고 또 넓은 맵에 군데 군데 안 비게 배치하려면 적당히 스토리나 이벤트에 큰 연관 없는 보스들 또 배치하는 게 낫다 싶었겠지
근데 세키로가 괜찮은 건 성의가 없는 것도, 최적화 문제 빼면 세부퀄이 구린 것도 아니라서 그런 거고
다른 겜이었음 수라 루트도 겐붕이 - 검성이거나 그냥 단일 엔딩 내고 치웠을 거.
- 완전무결의 바니아 님♡
뭐래 다른 회사였으면 DLC 확장팩 2 3개는 낼텐데
솔직히 맵 짜놓은거 보면 성의없게 만든거 맞는거 같음