패링 실패시 리스크 늘리고, 가드해도 대미지 들어오게 하고 별 지랄 다 했다간


결국 체간은 좆도 의미없고 그냥 짤짤이 한두대씩 해서 피통 먼저 깎는놈이 이기는 그림 나올것 같은데ㅋㅋ


체간 채워서 인살 넣으려면 상대가 봇마냥 끊임없이 공격을 해주고 내가 그걸 다 패링하던가, 상대가 패링 타이밍을 못 잡도록 애매하게 엇박넣으면서 계속 몰아쳐야 한다는건데 둘 다 현실적으로 말이 안됨


이거 고치고 저거 고치고 하다보면 결국 다크소울 되거나 아예 다른 시스템을 새로 만드는 꼴임