소울류의 불친절하고 뜬구름 잡기식 스토리를 좋아하는 애들도 있겠지만 그건 소수의 변태들에 불구하고
대다수의 게이머들은 세키로처럼 명확하고 직관적인 스토리를 좋아함
왜냐면 보통 스토리를 통해서 동기부여를 하고 다음 이야기전개가 궁금해서 더 흥미를 가지고 게임을 하는거거든
근데 다크소울이나 블러드본을 봐
\'사명을 완수하기 위해선 두 종을 울려라\'
\'불을 키우기 위해 재의 왕들을 모셔와라\'
\'꿈을 멈추기 위해서 창백한 피를 구해라\'
흥미가 생기겠음?
재니 태초의 불이니 창백한 피니 지들끼리만 아는 은어를 잘 설명도 안해주는데 게이머가 어떻게 알고 흥미를 가지겠어? 솔직히 소울류 게임을 하는 이유는 100이면 100 스토리보다 다음 보스가 뭘지 궁금해서 하는거 인정?
\"니들은 개소리해라 난 길이나 찾고 보스나 깰련다\"라고 생각하며 게임하는 애들이 대부분일 거란 말이야
게임도 재밌고 세계관도 훌륭한 건 맞아
근데 소울시리즈 판매량보면 생각보다 적지
난 그 이유가 소울식의 불친절하고 변태적인 스토리 때문이라고 생각함
스토리 좋은 게임을 유사영화라고 비하하는 놈들도 있지만
그 유사영화라고 비하받는 게임들이 판매량이 뛰어나고 상도 많이 받는게 팩트지
판매량을 위해서 어려운 난이도와 불친질한 스토리 둘 중에 하나만 포기해야 한다면 스토리를 포기하는 게 맞다고 생각하고 프롬이 잘 선택한 것 같음
물론 세키로도 다른 aaa게임이랑 비교했을땐 친절한 스토리는 아니지만 소울류 스토리에 비해선 장족의 발전을 했고 판매량을 더 늘리기 위해선 세키로처럼 가는 게 맞는 거 같다.
대다수의 게이머들은 세키로처럼 명확하고 직관적인 스토리를 좋아함
왜냐면 보통 스토리를 통해서 동기부여를 하고 다음 이야기전개가 궁금해서 더 흥미를 가지고 게임을 하는거거든
근데 다크소울이나 블러드본을 봐
\'사명을 완수하기 위해선 두 종을 울려라\'
\'불을 키우기 위해 재의 왕들을 모셔와라\'
\'꿈을 멈추기 위해서 창백한 피를 구해라\'
흥미가 생기겠음?
재니 태초의 불이니 창백한 피니 지들끼리만 아는 은어를 잘 설명도 안해주는데 게이머가 어떻게 알고 흥미를 가지겠어? 솔직히 소울류 게임을 하는 이유는 100이면 100 스토리보다 다음 보스가 뭘지 궁금해서 하는거 인정?
\"니들은 개소리해라 난 길이나 찾고 보스나 깰련다\"라고 생각하며 게임하는 애들이 대부분일 거란 말이야
게임도 재밌고 세계관도 훌륭한 건 맞아
근데 소울시리즈 판매량보면 생각보다 적지
난 그 이유가 소울식의 불친절하고 변태적인 스토리 때문이라고 생각함
스토리 좋은 게임을 유사영화라고 비하하는 놈들도 있지만
그 유사영화라고 비하받는 게임들이 판매량이 뛰어나고 상도 많이 받는게 팩트지
판매량을 위해서 어려운 난이도와 불친질한 스토리 둘 중에 하나만 포기해야 한다면 스토리를 포기하는 게 맞다고 생각하고 프롬이 잘 선택한 것 같음
물론 세키로도 다른 aaa게임이랑 비교했을땐 친절한 스토리는 아니지만 소울류 스토리에 비해선 장족의 발전을 했고 판매량을 더 늘리기 위해선 세키로처럼 가는 게 맞는 거 같다.
프붕이 회사 컨설턴팅도 해주노ㅋㅋ
프롬 사업팀 vs 프붕이 씹빅매치고
세키로의 스토리텔링이 병신같다는게 아니라 그냥 세키로 스토리 자체가 병신같은거임. 세키로 스토리텔링 자체는 전작보다 개선되었다고 봄
좇까병신아 마이너는 마이너답게 가자 부탁한다 킹야갓키!
그렇게 하나씩 줄이다보면 프롬게임을 할 이유가 없어짐