게임에서 그냥 죽고다시 살아나는이유걸 다른겜이면 게임적허용으로 넘기지 스토리에넣진않잖음? 근데 미야자키 이새끼는 다 스토리에 넣어버림 그리고 이번엔 아예 그걸 메인으로 삼음 근데 이럴필요있나 다음작도 이러면 뻔하지않음? 그냥 게임적허용은 스토리에 안넣는게 나을거같은데
[일반] 근데 게임적 허용헤야되는걸 스토리에넣는거 이제좀그만해야되지않냐
익명(223.62)
2019-04-09 15:43
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그게 전투중에 살아나는거라 그렇지
그거도 그냥 원래 이렇게하자가 아니라 스토리를 다시살아나는거로 쓰다보니 생각나고 기존이랑다르게 비튼거같은데
좆본겜 특징이지뭐
몬월도 그런걸로 설정놀음 하드라
그닥 좋은요소인데 왜버림?
전투 중 즉시 회생 시스템에 대한 설명이고, 그런 디테일한 면이 프롬식 게임적 허용 아님?
게임적허용보단 오히려 설정에 얽매이는거같은데
겜적허용이라 쉬쉬하던거 스토리에 유기적으로 녹인게 성공요인아님?
그건아님 이번작은특히 잘넣었다고 생각안드는데
전투중 살아나는것도 세키로 인살구슬이 두개에요 해버리는게 젤 깔끔하고 좋은데
보스 몹들도 잘만 살아나자나
닼소 시리즈까지는 성공적으로 게임에 잘 녹였는데 세키로는 또 불사 설정 중심으로 스토리 짜보려고 지랄하다가 게임 스토리도 병맛되고 세계관도 아무 깊이도 없고 실패한게 맞음
그게 왜 뭐가 문제인지 말해봐 - dc App
적당히 넘겨야지 너무 그런거 하나하나 집착하다보니 억지로 설정 넣어야되고 이번에는 스토리에까지 다 그얘기만하니까ㅇㅇ 그냥 게임적허용으로 넣고 스토리는 따로였으면 하는바램? 다음작은 얼마나 스토리에 영향을미칠지궁금하네
딱히 문제라고는 못 느끼는데
그래서 블본은 다시 살아나는거에 대해 설명이 없는걸로 안다 블본해라
꿈인데숭
죽었다가 닼소처럼 복귀해서 살아나는것도아니고 싸우는중에 살아나는거고 스토리에 안어울리게 설정된것도 아닌데 비판적으로 보는이유자체를 모르겠음