세키로랑 다크 소울 둘이 다른데 다크 소울 먼저 설명한다. 가드는 그냥 가드고 패링은 방패나 패리 가능한 무기 왼 손에 들면 쓸 수 있는 전투기술을 적의 공격에 타이밍을 맞춰서 사용하면 적의 공격을 튕겨내면서 치명타를 먹일 수 있다, 몇몇 인간형 보스도 먹힘 그리고 세키로는 가드는 그냥 공격을 막아내는 용도고, 패리 같은 경우는 적이 공격하는 타이밍에 맞춰서 가드를 누르면 가드랑은 조금 다른 소리가 나면서 적의 체간을 무너트릴 수 있고, 체간 게이지를 끝까지 채우면 상대방이 그로기 상태에 들어가는데, 이 때 공격하면 인살이라고 보스 페이즈 하나를 통째로 넘기는 치명타를 박아넣을 수 있어. 블러드본 같은 경우는 다크 소울 따라가니까 알아둬.
익명(125.128)2019-04-11 20:45
답글
찐
익명(211.36)2019-04-11 20:57
여러대 떄리는 건 리듬겜처럼 타이밍 좋게 연타하는 게 제일 좋지만 그냥 가드스팸 연타만 해도 은근 되긴 됨, 가드일 때랑 패링일 때 튀는 불꽃의 양이 완전히 다르니까 그걸 보고 구분하고
후구깎는노인(chakage759)2019-04-11 20:46
아 맞다 세키로 말하는 거 맞냐 윗댓 말대로 소울본이랑 세키로랑 패링 개념 완전히 다르니까 주의하셈
세키로는 타이밍 맞춰서 가드치면 상대방 체간 게이지를 채우고 내 체간은 조금만 차게 만들수 있음
특히 불이나 독같이 막아도 게이지 차는거는 패링하면 거의 안참
야 그럼 여러대때리는거도 가드키연타하면 연속패링댐??
그건 공격따라 달라서 잘 몰겠다ㅎㅎㅎ
세키로랑 다크 소울 둘이 다른데 다크 소울 먼저 설명한다. 가드는 그냥 가드고 패링은 방패나 패리 가능한 무기 왼 손에 들면 쓸 수 있는 전투기술을 적의 공격에 타이밍을 맞춰서 사용하면 적의 공격을 튕겨내면서 치명타를 먹일 수 있다, 몇몇 인간형 보스도 먹힘 그리고 세키로는 가드는 그냥 공격을 막아내는 용도고, 패리 같은 경우는 적이 공격하는 타이밍에 맞춰서 가드를 누르면 가드랑은 조금 다른 소리가 나면서 적의 체간을 무너트릴 수 있고, 체간 게이지를 끝까지 채우면 상대방이 그로기 상태에 들어가는데, 이 때 공격하면 인살이라고 보스 페이즈 하나를 통째로 넘기는 치명타를 박아넣을 수 있어. 블러드본 같은 경우는 다크 소울 따라가니까 알아둬.
찐
여러대 떄리는 건 리듬겜처럼 타이밍 좋게 연타하는 게 제일 좋지만 그냥 가드스팸 연타만 해도 은근 되긴 됨, 가드일 때랑 패링일 때 튀는 불꽃의 양이 완전히 다르니까 그걸 보고 구분하고
아 맞다 세키로 말하는 거 맞냐 윗댓 말대로 소울본이랑 세키로랑 패링 개념 완전히 다르니까 주의하셈
겜 뒤지게어렵게만드네