출시 순서: 닼1-> 2-> 블본 -> 닼3 -> 세키로


막기, 회피, 뒤잡 위주였던 다크소울이


블본가선 회피, 패링으로 바뀌었음


블본 나왔을때도 막기없어서 더 어렵다, ㅈ같다는 사람들 태반이었지


그리고 그것도 익숙해지다가



그리고 닼3나옴, 뭐 이건 1,2 전작도 있었고


움직임도 빠릿빠릿해서 나름 쉽다고 생각한 사람을


dlc에서 조져버렸지만 그래도 내 기억상 세키로만큼 본편에서 제작자 어머니 찾진않았을거임




그렇게 회피 + 공격 위주의 게임에 패링 = 큰 성공 이었는데


세키로 이 새낀 기존플레이처럼 회피 공격하면 공격틈이 안나고


체간도 못깎음


적 공격 사이에 딜을 넣어야해서 패링을 필수로 만듬


패링 = 일상/ 막기 = 실패한 패링 / 피격 = 내가한 병신짓


이 되버림



그러니 기존에 잘 쓰지않은 시스템이 메인이 됨으로써 더 어렵게 느껴지는거겠지


양심상 스테미너는 없애줬네 싶었는데, 그만큼 몬스터형태의 몹은 전작 몹보다 더 짧은 딜레이로 지랄발광함


게다가 다들 얼추 알겠다 싶을때

찌르기랑 하단 안내문 나왔었자너?

여기서 난이도가 더 지랄날꺼라고 기존 유저든 신규유저든 다들 예감했겠지ㅋㅋ