출시 순서: 닼1-> 2-> 블본 -> 닼3 -> 세키로
막기, 회피, 뒤잡 위주였던 다크소울이
블본가선 회피, 패링으로 바뀌었음
블본 나왔을때도 막기없어서 더 어렵다, ㅈ같다는 사람들 태반이었지
그리고 그것도 익숙해지다가
그리고 닼3나옴, 뭐 이건 1,2 전작도 있었고
움직임도 빠릿빠릿해서 나름 쉽다고 생각한 사람을
dlc에서 조져버렸지만 그래도 내 기억상 세키로만큼 본편에서 제작자 어머니 찾진않았을거임
그렇게 회피 + 공격 위주의 게임에 패링 = 큰 성공 이었는데
세키로 이 새낀 기존플레이처럼 회피 공격하면 공격틈이 안나고
체간도 못깎음
적 공격 사이에 딜을 넣어야해서 패링을 필수로 만듬
패링 = 일상/ 막기 = 실패한 패링 / 피격 = 내가한 병신짓
이 되버림
그러니 기존에 잘 쓰지않은 시스템이 메인이 됨으로써 더 어렵게 느껴지는거겠지
양심상 스테미너는 없애줬네 싶었는데, 그만큼 몬스터형태의 몹은 전작 몹보다 더 짧은 딜레이로 지랄발광함
게다가 다들 얼추 알겠다 싶을때
찌르기랑 하단 안내문 나왔었자너?
여기서 난이도가 더 지랄날꺼라고 기존 유저든 신규유저든 다들 예감했겠지ㅋㅋ
오히려 하다보니까 찌르기 하단땜에 게임 난이도가 내려가는듯 ㅋㅋ 확실히 소울본이랑 다른 첫작이라 난이도 부풀려진 면이 있음
난 닼1 블본 슼꼴 세키로 닼3 순서 하는데 슼꼴은 하다 말았고 닼1은 방패로 가드하는건 맘에 안드는 스타일이라 패링이랑 회피로만 했는데 세키로 패링이 후해서 더 쉬운거 같음
시스템도 간결하고 패링만 할줄알면 캐릭성장 안해도 존나쌔서 익숙해지는시간도 훨씬 짧고 rpg가 아니기때문에 데미지스케일이 거의 없어서 한번 익숙해지면 죽을일이없음.. 피지컬 요구량이 많아서 처음에 확 어렵게 와닿는데 사실은 더 쉬움
패링에 딜레이라도 넣었으면 이해를 해 좇나게 가드키만 처눌러대도 패링하거나 막히는데 뭐가 어렵다고 징징대 세키로 어렵다는 거는 그냥 기억력이 병신이라서 그럼 가드스팸만 오지게 해가면서 패턴보면 좇나게 쉽구만
뭐 난 이렇게 생각한다는 것뿐임ㅋㅋ 중후반부터야 체간깎는 찌르기 하단 기다려지는게, 슬슬 고일때니 그런게 아닌가싶어서 난 어느 보스가 더 어렵냐니 어느 시리즈가 더 어렵냐니 쌈에 글들 보면 죄다 개인차이 같아 잘 안껴들지만 프롬겜이라고 할만한 소울류 겜은 맞지않나 싶어서 글싸봄
잡기 판정이 제일 씨발같음 찌르기 하단 다 괜찮은데