프롬답지 않게 맵이 너무 좁고 재탕도 심하고 동선도 전작들에 비해 상대적으로 단순함.
엘리베이터 라던가 함정같은 맵 기믹도 거의 없고.
장비라 무기들도 너무 가짓수가 적어서 파는맛이 별루 없음.
사실상 쵸 선에서 보스들 패턴파악은 거의 끝이고 회차별로 다른패턴이 추가되는것도 아님.
먼가 굉장히 개발시간에 쫓긴거 아닌지 의심됨.
그래서 적은 볼륨 안에서의 최고의 완성도를 추구하는 식으로 바꾼거 아닌가 싶기도
만들어진것들 자체의 완성도는 흠잡을데 없으니깐
개발시간에 쫓겼다기보다는 애초에 난 볼륨을 적게 만들었다고 생각함 이것도 기존 소울본에서 엄청 갈아엎은 시험작이자너... 여기다가 많이 투자했다가 겜 망하면 좆소기업 프롬 힘드니까 적당히 간보면서 만든거같음
그럴거 같기도 하다
이제 존나 많이 팔았으니 dlc든 다음작이든 빵빵하게 만들겠지
소울은 시리즈끼리 돌려막기 가능하니까 재탕이 덜했던거 아니냐 세키로는 모션 완전 다 새로 만들어야 됐다던데
그리고 세키로가 심하긴 한데 블본도 무기 가짓수가 많은편은 아니었고 맵 동선은 오히려 다크소울2,3이랑 비슷한거같음