공격을 튕겨내거나 밀어붙여서 틈을 만든다가 세키로고
공격을 피하거나 가드하다 적의 틈을 찌른다가 닼소임
두가지가 서로 같은거 같지만 다름
닼소는 보스를 공격할 틈을 보스가 보유하고 있지만
대신 플레이어가 공격할 틈을 직접 만들긴 어려움
보스를 공격할 틈을 직접만들수 있는 보스라면
영군 패링 플레이나 프리데 갱뱅정도?
다른보스한태 그러다간 스태 없어서 한두대맞고 뒤짐
패턴 사이에 틈을 보고 찌르는 눈치 싸움임
반대로 세키로는 보스를 공격할 틈을 만들어내긴 쉬운데
공격할 틈을 자신이 만들어내지 못하면 아무것도 할수 없음
보스가 틈을 주는 시간이 잘 없거든
수비적인 플레이로 하면 보스 틈이 보여도 보통 가드해서 막아버림
패턴을 튕겨내 다른 패턴으로 유도하고 직접 틈을 만들어야 하는 공방싸움임
닼소는 수비적인 플레이어에게 유리함
반대로 세키로는 공격적인 플레이어에게 유리함
물론 익숙해지면 ㅈ도 상관없는 이야기지만
익숙해 지기 전에는 이런 점이 중요하게 작용됨
공격을 피하거나 가드하다 적의 틈을 찌른다가 닼소임
두가지가 서로 같은거 같지만 다름
닼소는 보스를 공격할 틈을 보스가 보유하고 있지만
대신 플레이어가 공격할 틈을 직접 만들긴 어려움
보스를 공격할 틈을 직접만들수 있는 보스라면
영군 패링 플레이나 프리데 갱뱅정도?
다른보스한태 그러다간 스태 없어서 한두대맞고 뒤짐
패턴 사이에 틈을 보고 찌르는 눈치 싸움임
반대로 세키로는 보스를 공격할 틈을 만들어내긴 쉬운데
공격할 틈을 자신이 만들어내지 못하면 아무것도 할수 없음
보스가 틈을 주는 시간이 잘 없거든
수비적인 플레이로 하면 보스 틈이 보여도 보통 가드해서 막아버림
패턴을 튕겨내 다른 패턴으로 유도하고 직접 틈을 만들어야 하는 공방싸움임
닼소는 수비적인 플레이어에게 유리함
반대로 세키로는 공격적인 플레이어에게 유리함
물론 익숙해지면 ㅈ도 상관없는 이야기지만
익숙해 지기 전에는 이런 점이 중요하게 작용됨
공격적으로해야 겜이 쉬워지는게 정말 잘디자인한듯 - dc App
닼소는 몬헌하던 감각으로 어느정도 되더라
ㄹㅇ 검성 상대로 니가와 하다가 막혀서 그냥 달려들었는대 바로 깨짐
적에 내공격 패링할때까지 평타스팸하다 내공격 패링하면 그때 나도 가드만올려서 패링하고 이지랄만 해줘도 금방깨더라 - dc App
튕겨내도 1타 이후엔 칼가드하고 보스가 거리벌려서 체간회복하는게 세키로