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 단순히 초반에 너무 힘을 빡줘서 후반에 그만큼 낼 여력이 못 따라가는 거 아냐??


 이건 일본 개발사라면 대부분 그렇긴 하지만 주로 퀄 좋게 겜 내는 회사들이 특히 심하더라


 기획이나 설계 같은 건 다 좋은데 막상 만들고 보니 현실적인 작업량이 너무 많아져서 뒷감당 안되거나 스케줄 문제 생기거나 할 경우에 다른 흔한 중소, 인디 같은 애들처럼 쉽게 연기 같은 거 발표 못할 수도 있고.