블본 다음에 나왔고 미야자키 게임들 오마주 덩어리였던 닼소3보단 덜하긴 한데 프로젝트 비스트 시절 엄바사 드립도 그렇고 데몬즈 소울에 가까운 게임이라 다태자도 탑의 기사랑 크게 다를 바 없던 보스였고...
데몬즈 시절 떠올려 보면 미야자키 취향은 그냥 컨이나 전투로 죽이는 보스보단 이 게임처럼 보스를 어떻게 해야 처치할 수 있나 하는 공략 방식이 제대로 있는 젤다스런 보스가 취향이 아닌가 싶기도 하다.
블본 다음에 나왔고 미야자키 게임들 오마주 덩어리였던 닼소3보단 덜하긴 한데 프로젝트 비스트 시절 엄바사 드립도 그렇고 데몬즈 소울에 가까운 게임이라 다태자도 탑의 기사랑 크게 다를 바 없던 보스였고...
데몬즈 시절 떠올려 보면 미야자키 취향은 그냥 컨이나 전투로 죽이는 보스보단 이 게임처럼 보스를 어떻게 해야 처치할 수 있나 하는 공략 방식이 제대로 있는 젤다스런 보스가 취향이 아닌가 싶기도 하다.
세키로도 병풍 원숭이, 백사, 잉어, 앵룡 같은 메인 보스가 이벤트 느낌 강한걸 보면 설득력 있는듯
백사나 잉어를 보스로 쳐주냐? 걔들 싸움의 기억도 안주잖아
일단 도전과제가 있으니 그렇지.
트로피 주니까 보스라고 생각했는데... 이 경우는 그냥 기믹 섞는걸 좋아한다고 해야 맞겠다
글쎄 맨날 짱쎈 할배 예상못한 패턴들 보면..