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나온 플랫폼 전체 대상


밸런스 수정 목적은 무기나 아이템 코스트(카타시로) 조절해서 공략 다양성 활성화하기 위함이라고...



닌자의수 : 유리의 정화, 장치 도끼 전반


유파기술 : 오의 아시나 십문자, 비전 용섬, 비전 잇신, 오의 쪽배 건너기, 비전 소용돌이 구름 건너기, 오의 불사베기, 비전 불사베기


아이템 : 영령 내리기 전반


유파 기술 선봉각 및 오의 선봉사 보살각의 1타의 경우 의도치 않은 대미지를 주고 있기 때문에 하향 조절, 콤보 후반 체간 대미지를 상향 조절


독 약점의 적에 대한 닌자의수 사비마루의 독 누적량을 상향 조절


아시나 본성에 있는 사무라이의 색종이 드랍률을 상향 조절


팁이나 튜토리얼 텍스트 수정 및 추가




그 외


게임 템포를 위해 불소의 체간과 체력 하향 조정


행상인 아나야마가 파는 정보값 하향 조정


아시나 본성에 있는 적귀를 붉은 눈으로 변경


그 외 버그 해결이나 안정성 향상, 퍼포먼스 개선 등.






근데 콤보 후반의 체간딜 더 올린단 얘긴 기술 설계 자체도 체간딜 채우기 전용으로 설계하긴 했는데 그걸로 딜까지 줘버리니 문제였던 모양?


나머진 유저들 회차 플레이 늘면서 갖가지 도구나 아이템 시험해가면서 이리저리 잡는 모습 보고 그거 제대로 잡아주면서 플탐 늘려주는데 조금이라도 도움 주려고 사후 관리하는 거 같아서 좋다.